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以觸覺帶來革新感受!PS5新作搶先玩及《Astro's Playroom》製作人分享觸覺設計心得

遊戲基地

更新於 2020年10月30日02:21 • 發布於 2020年10月30日02:00

PS5 主機將於 11 月 17 日在台正式發售,索尼互動娛樂 (SIE) 在台舉辦了首次的媒體搶先體驗會,活動現場可以拍攝 PS5 主機以及專用控制器「Dual Sense」並提供三款遊戲試玩。

體驗會提供的主機不為市售版而是開發機,因此無法進行細部拍攝以及錄影取材,展示的的是搭載 UHD BD 光碟機版本。實際主機樣貌比想像中來的巨大,現場並沒有擺設橫放的狀態,是以直立架的方式展示,正面印有 PS LOGO ,背面則有小型的 ○×△□,可以從中間黑色部位隱約看到風扇配至於正上方的位置作為吸/排氣的用途。

Dual Sense 則可進行近距離拍攝,相比 Dual Shock 4 配置沒有變化太多,但是觸控版不再是長方形的造型而是梯形與左右按鍵處貼合,接合處還看到光條位置變動,而 SHARE/CREATE  與 OPTION 之類的字眼也改以圖形標誌取代,另外能明顯感受到的就是類比感表面做了握感更舒服的止滑處理,整體握感也相當舒服。

在遊戲體驗方面,現場展示了《Astro's Playroom》、《Sackboy小小大冒險》、以及《巴蘭的異想奇境》,但是以能充分呈現 Dual Sense 的功能只有《Astro's Playroom》而已,將作為 PS5 內建遊戲提供給玩家,具有很強烈的展示意義。

《Sackboy 小小大冒險》與《巴蘭的異想奇境》操作性上運用 Dual Sense 的部份不多,可以說跟拿 PS4 手把操作也會也有一樣的效果。但在場景讀取上,角色死亡時幾乎是瞬間重來,切換關卡也是瞬間進入,沒有感受到讀取的時間差。而《Sackboy 小小大冒險》有針對環境互動做出部份觸覺回饋。

《Astro's Playroom》則清楚表達了 Dual Sense 的「Sense」其傳達的體驗是「觸覺」,當操作小機器人在不同的地表移動時,就會從觸感感受到差異性,是相當細緻的振動傳達。此外迎面吹拂、沙塵暴、還有跳躍等等都有不同的展現,可以說是將玩家所見的視覺特效,同步傳達觸覺感受。自適應扳機則是可以明顯能感受,決定機器人使用彈簧跳躍的高度,是對其施壓的力道,而非是傳統的長壓。另外還得傾斜搖桿決定彈射的方向。此外,還有一些專屬 PS 玩家的彩蛋可供收集。

由於提供的都是平台動作遊戲,可以讓人很清楚的感覺到,Dual Sense 雖然有著強大的觸覺表現機能,但是相對的也等於遊戲開發必須一開始就得考量進觸覺設計,專為 PS5 打造的《Astro's Playroom》幾乎是同步化將玩家的視覺、聽覺與觸覺同步處理,但是跨 PS4/PS5 的《Sackboy 小小大冒險》與《巴蘭的異想奇境》就無法達成這份體驗,未來是否有足夠的遊戲開發商願意為 Dual Sense 開發專屬的觸覺體驗,會是玩家能否充分感受的關鍵。
《Astro's Playroom》製作人 Nicolas Doucet 專訪

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