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Roblox手機AI遊戲生成工具問世 文字指令解鎖創作門檻

商傳媒

更新於 5小時前 • 發布於 5小時前 • service@sunmedia.tw (商傳媒 SUN MEDIA)

商傳媒|吳承岳/台北報導

遊戲平台 Roblox 近日宣布推出全新 AI 遊戲生成工具「Build」,讓用戶透過行動裝置上的文字提示,即可快速創作遊戲內容,此舉大幅降低了遊戲開發的技術門檻。該功能預計將於 7 月 28 日起,在紐西蘭地區率先展開公開 Alpha 測試,未來數月將陸續開放給更多地區用戶使用。

Build 的核心概念是讓沒有程式開發經驗的玩家,也能輕鬆成為遊戲創作者。用戶只需輸入簡單的文字描述,例如「創造一個在茂密森林中的舒適冒險遊戲」,AI 便會自動生成遊戲機制、環境、角色、視覺風格乃至音效等初步遊戲元素。這項技術建立在 Roblox 專有的 AI 模型和演算法之上,並整合了其現有的 AI 基礎設施,包括聊天審核、內容推薦及 70 種語言的自動翻譯功能。

Roblox 將 Build 視為其將生成式人工智慧整合至創作流程的關鍵一步,期望能加速創作者的迭代速度,並提供更大的實驗空間。Roblox 執行長大衛·巴斯佐茲基(David Baszucki)指出,這項工具不僅適用於大型遊戲工作室,對於懷抱獨特想法的個人創作者,尤其是從 Roblox 玩家社群成長起來的新手而言,也極具意義。這些新進創作者正是推動遊戲產業創新的重要力量。

然而,業界也出現對「AI 垃圾內容」的擔憂。根據 2026 年遊戲開發者大會(GDC 2026)的一項調查,有 52% 的遊戲產業專業人士認為生成式 AI 可能對產業帶來負面影響。對此,Roblox 強調其搜尋系統會優先推薦那些能長時間吸引玩家的遊戲,而非單純以數量取勝的內容。透過評級系統,Build 生成的遊戲將與平台上所有其他專案一視同仁,若無玩家遊玩,便難以被發現。

Roblox 的 AI 佈局不僅限於遊戲生成。該公司也正在測試多款 AI 代理,未來幾個月將在 Build 和 Roblox Studio 中陸續推出,包括用於識別錯誤的 Playtesting agent、提供遊戲數據分析的 Analytics agent,以及協助優化玩家留存率、參與度和收益的 Experiment Agent。此外,Roblox 也持續開發新的模型,目標是能透過單一提示生成完整的 3D 場景。該平台去年已向創作者支付超過 5 億美元,並擁有超過 7,000 萬的每日活躍用戶,其中逾半數年齡在 13 歲以下,顯示其在青少年族群中擁有廣大影響力。此舉有望為全球遊戲開發者,包含台灣創作者在內,開闢新的創作途徑與商業機會。

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