樂高自研 ASIC 混合訊號晶片,如何不靠螢幕與 App 把積木變成「互動電腦」?
樂高(LEGO)近年持續嘗試將數位技術引入實體玩具,從早期的電子互動積木、到結合感測與聲光回饋的實驗型產品,樂高內部一直在思考一個問題:科技應該扮演輔助角色,還是主導遊戲體驗?
在 CES 2026 現場,樂高正式發表全新 Smart Play 平台,包含 SMART Brick、SMART Tags 與 SMART Minifigures 三部分,並畫下明確界線:不依賴螢幕與 App,也不設中央控制器。這不是因為技術做不到,也不是為了壓低成本,而是一項刻意為之的產品與平台策略選擇。樂高表示,研發團隊在早期確實嘗試過以相機掃描,或透過智慧型手機觸發互動的設計,但很快就發現,這類做法會不自覺地把注意力拉向螢幕,而不是積木本身。
於是,樂高反過來問了一個更困難的問題:如果完全拿掉螢幕,互動還能不能成立?最後,樂高選擇挑戰自己,打造一套不依賴外部裝置的互動機制,並試圖為下一個世代重新定義玩樂與互動方式。
沒有 App 的互動電腦:Smart Brick 如何把系統複雜度藏進積木裡?
Smart Brick 是積木體系中一個具備完整運算能力的正式元件,並在外觀上完整保留經典的 2×4 積木比例。Smart Brick 的核心來自樂高與合作夥伴共同研發的專屬 ASIC 混合訊號晶片,晶片內部運行著特製的「Play Engine」,負責即時解讀積木的動作、方位與磁場變化,成為整個系統的運算中樞。
為了實現樂高所稱的「隱形技術」,Smart Brick 在有限的積木空間內整合了完整的感知、通訊、回饋與電力架構。積木內建加速度計與慣性傳感器,可精準偵測移動、翻轉與各類手勢。同時,透過名為「BrickNet」的藍牙網狀網路(Bluetooth Mesh),多個智慧積木得以在沒有中央主機、App 或外部控制器的情況下,自行形成一個自組網路,彼此辨識並協同運作。
在系統層面,Smart Brick 透過專利的「積木對積木定位系統(Brick-to-Brick position system)」,利用內部銅線圈感應磁場變化,即時掌握周圍 Smart Tag 與 Smart Minifigures 的身分、距離、方位,甚至是旋轉角度。其中,SMART Tags 是內嵌於場景或關鍵位置的被動式標記,用來向 Smart Brick 提供「情境與位置線索」,而 SMART Minifigures 則是在傳統人偶中加入識別與感測元件,讓系統能理解角色是誰、位於何處、正在進行什麼動作。
這項技術最終被轉化為極為直覺的應用場景,例如當 Smart Minifigures 中的「帕爾帕廷皇帝」被放置在他的寶座上時,系統便會自動辨識位置並播放經典的《帝國進行曲》。另外在戰鬥過程中,智慧飛船與人偶之間也能即時互動;若將這些智慧積木安裝到樂高汽車中,系統甚至能判斷哪輛車率先衝過終點線,或在車輛翻覆的瞬間,自動將引擎聲切換為更貼近情境的碰撞音效。
在回饋設計上,Smart Brick 內部配置 LED 陣列與微型喇叭。為了在不破壞外觀的前提下提升音效表現,微型喇叭刻意利用積木內部的空氣腔體進行擴音,並搭配微型類比合成器即時生成聲音,而非單純播放預錄音檔,確保每一次回饋都精準且不重複。在電力方面,系統全面採用無線充電,以維持積木外觀的完整性,同時避免電線對創作造成干擾。
為了讓互動體驗盡可能貼近傳統積木的直覺操作,樂高在設計上刻意取消所有外部按鍵。樂高集團資深副總裁 Tom Donaldson 形容,團隊「不想要電源開關,甚至不想要重設按鈕,連放針孔的地方都沒有」。這種極致簡化的外觀背後,意味著系統必須將錯誤處理與狀態恢復能力完全內建,同時在沒有人工介入的情況下維持穩定運作。
因此,Smart Brick 的設計選擇,是將原本應由使用者承擔的操作與理解成本,全面「內收」到硬體與通訊層。正如樂高官方所形容,這項創新讓積木從單向的拼砌工具,轉變為會「回覆玩家的積木(bricks that play back)」,也因此被視為品牌近 50 年來最重要的一次產品技術演進。
樂高已將 Smart Brick 視為未來的技術基礎設施
從商業角度來看,這筆工程投資為樂高帶來的回報相當清晰:一方面,使用者不需要學習任何新介面,互動體驗即可自然地跨越年齡與情境延續;另一方面,整個系統從一開始就被設計為可持續擴展的平台,樂高首席產品與行銷長 Julia Goldin 便指出,Smart Brick「完全是可擴展的」,樂高並不打算做那種只預錄幾種互動模式、用完即止的產品。
這樣的策略選擇,也重新定義了積木在產品系統中的角色:不再只是被動等待玩家拼砌的物件,而是成為能感知環境、判斷狀態並即時回應的互動單位。同時,樂高已將 Smart Brick 視為未來多個產品系列共用的技術基礎設施,而非一次性的電子玩具解法,這也為實體玩具在充滿螢幕與 App 的時代,保留直覺互動的核心價值。
*本文開放合作夥伴轉載,資料來源:LEGO、《The Verge》、WIRED、《TechCrunch》,首圖來源:LEGO
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