林珮淳《夏娃克隆巴別塔I 》連續榮獲三大國際影展獎
《夏娃克隆巴別塔I》以3D模型、古圖、google map系列截取的 3D建築物、數位聲響、動作捕捉系統的舞者肢體表演等媒材所完成的數位影音創作,是林珮淳帶領的實驗室團隊長達兩年才完成的短片,除了延續她15年的創作觀念與腳本發展外,與吳伯偉一起建立「夏娃克隆」的全新3D模型,也與舞者林正宗共同編舞,並於專業「動作捕捉系統」工作室完成肢體動作檔案套入模型。之後經由多次與王克謙討論數位影像剪輯創作之實驗(尤其討論如何透過真實的Google Maps的地理與尺寸來再現真實與混合的世界,又與巴別塔古圖與數位網格表現穿越歷史到未來虛擬的巴比倫城⋯⋯ ),最後由音樂家蔣榮宗給予精彩的配樂,才能成功地完成此創作。
此作品已經於2024年榮獲超過二十幾項國際影展肯定,今年再獲三大影展獎,包含英國倫敦女性影展最佳新媒體影片獎(Best Film of web/New Media at 2025 London Women Film Festival)、義大利米蘭獨立影片影展最佳動畫獎(Best of Animation Film at 2025 Milan Indie Film Festival)、德國柏林影展最佳女力影片獎(Best of Women Empowerment Film at the 2025 Berlin Short Film Award)。林珮淳的傑出表現與獲獎記錄,已被米蘭國際獨立電影影展提名為國際影展評審委員,實為當代新媒體藝術與國際影展界非常卓越的成就。
《夏娃克隆巴別塔I》
媒材: 3D動畫、數位聲響、古圖、舞者與動作捕捉系統
年份:2023
長度: 4:06
YouTube:https://youtu.be/KlekQHVCi7Y?si=KjQerSdf1fFBLkZu
林珮淳創作論述指出:作品中「夏娃克隆」站在高大的巴別塔上舞動,之後從高塔跳躍穿梭於城市與街道間,穿越歷史到當今數位的時空中。影片一開始是「夏娃克隆」如達文西的「維持魯威人」形體站立在高塔上,背景則是一座古代的「巴別塔」圖。「夏娃克隆」逐漸轉變成藍色網格的身體,彷彿穿越歷史進入了當今的數位時代,周遭的方格與圓形線條是3 D的電腦介面。之後她開始舞動肢體展現她的魅力,背景音樂隨著「夏娃克隆」的肢體語言不斷的推進與堆疊,噪音特效建構出更具緊張與詭譎的氛圍。
巴別塔下方的藍色網格的城市一直被「夏娃克隆」掌控而上下左右的飄浮與翻轉,鏡頭的變化也因著她的肢體而做遠近的快速運鏡,展現了「夏娃克隆」的掌控全局的權威角色。藍色的網格城市是由真實的衛星系統所精準建構的3D建築物所混合成的,這些建築物包括象徵現代巴別塔的紐約帝國大廈、台北101大樓、台北中正紀念堂、巴黎鐵塔、聯合國、歐盟大樓等。「夏娃克隆」在操縱整個城市後,最後一躍而下進入不同的城市與街道內,如鬼魂般到處穿梭與尋覓,最後再回到巴別塔的高處原點。
《夏娃克隆巴別塔I》
媒材: 3D動畫、數位聲響、古圖、舞者與動作捕捉系統
年份:2023
長度: 4:06
YouTube:https://youtu.be/KlekQHVCi7Y?si=KjQerSdf1fFBLkZu
整件作品再現了人類挑戰神的慾望,企圖從《創世記》的巴別塔到今日以政治、經濟、文化、科技等建構更大的巴比倫城與巴別塔。