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【勢不可擋】生成式 AI 在日本網路遊戲公司間的使用率已達「100%」

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更新於 1小時前 • 發布於 1小時前 • Vincent
(合成來源:Google、Claude、GitHub)

雖然玩家們目前對於生成式 AI 工具仍然抱持著相當兩極的看法,但這項技術似乎早已在遊戲開發者之間的蓬勃發展。而根據一則來自日本的最新調查,100% 的受訪遊戲開發者者都表示他們在開發過程中使用過生成式 AI 工具。

打從 2004 年開始,「日本線上遊戲協會」(JOGA) 每年都會針對日本的遊戲產業人士發布問卷,並對外公開調查結果,藉此讓玩家有機會能一窺日本遊戲產業的發展動向,而就在最近,他們也正式發布了財務年度 2026 年的調查報告。

JOGA 強調這次的報告僅聚焦在日本境內「透過線上遊玩」的遊戲,同時也不會細分任何的裝置平台。這並不包含遊戲主機或 PC 的深入分析,也不包含那些沒有線上連線功能,只需離線即可遊玩的手機遊戲。

根據《法米通》分享的重點整理,這次的報告揭露了 100% 的受訪遊戲公司都表示他們曾使用過生成式 AI。在這當中最多人使用的 AI 工具就是 Google Gemini,其使用率高達了 94%,而排名在後的分別是 Claude (84%) 以及 GitHib Copilot (76%)。至於用途的部分,多數的遊戲公司都都表示他們會利用這些工具來分析玩家偏好,並且預測玩家的行為。

除了負責開發遊戲的公司之外,JOGA 在這場調查中也詢問了許多玩家們的看法。根據調查結果,不少受訪玩家都表達了他們的擔憂,認為在未來侵犯他人著作權的遊戲可能會因為生成式 AI 的盛行而越來越多,在此同時,這可能也會導致遊戲的相似度越來越高,缺乏創意與差異性。

雖然這場調查主要聚焦於線上遊戲,但生成式 AI 在家機與 PC 遊戲開發領域的使用仍然還在持續增加中。像是在今年 4 月,Google Cloud 全球遊戲總監 Jack Buser 就曾暗示幾乎所有的大型遊戲開發工作室都已經在遊戲開發流程中導入 AI 技術的應用,但並不是所有公司都願意公開承認這一點。

在接受《Mobilegamer.biz》的訪談時,Jack Buser 表示 Gemini 與 Nano Banana Pro 等 Google 自家工具已經被不少遊戲工作室用來加快開發流程中一些較為繁瑣且重複性高的工作,然而,雖然許多工作室確實都在固定使用這些工具,但由於 AI 目前在玩家社群之間仍是極具爭議,所以許多公司都打算保持低調,避免公開談論相關話題。

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