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生活

【遊戲】怒摔搖桿!超硬派動作遊戲《隻狼》 不斷死亡尋求突破之道

鏡週刊

更新於 2019年03月25日05:43 • 發布於 2019年03月25日05:43 • 鏡週刊

**愛好超自虐高難度動作遊戲的玩家們有福囉!比《黑暗靈魂》系列還要讓人摔搖桿的《隻狼:暗影雙死》來啦!

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遊戲名稱:《隻狼:暗影雙死》(SEKIRO: Shadows Die Twice)遊戲類型:動作遊戲平臺:PS4、Xbox One、PC Steam開發商:FromSoftware發行商:Activision遊戲語言:繁體中文、英文、日文發售日期:2019 年 3 月 22 日

喜歡《黑暗靈魂》系列的玩家們有福囉!由「魂」系列知名製作人宮崎英高所打造的全新和風動作遊戲《隻狼:暗影雙死》,終於在玩家們的期待中登場!不過或許是因為遊戲廠商廣告打很大的關係,使不少未曾接觸過「魂」系列的玩家也被吸引,但在大家實際遊玩後,才發現《隻狼》是款難度超高的硬派動作遊戲!不少玩家紛紛上網抱怨「死很大」,批踢踢的二手遊戲看板也在發售首日就湧進無數篇退坑轉賣文,可見《隻狼》真的是虐了不少玩家呢!

玩家要扮演的是忍者「狼」。(圖片來源:遊戲實機截圖)

《隻狼》是以架空的日本戰國時代為故事背景,與過去系出同門的《黑暗靈魂》系列或《血源詛咒》不同,玩家不需要自創人物,要扮演的是服侍「葦名國」家主的忍者「狼」,他仍年幼的主人「卿子」遭人擄走,自己的左手也在戰鬥中被斬斷,所幸他在失去意識後被一名雕佛師所救,並獲贈一隻能自由改造的義肢,補足了失去左手的戰力。為了救回自己的主人、報仇血恨,「狼」於是踏上充滿荊棘的復興之路。

雖然可以正面對決,但多使用匿蹤與暗殺系統也是不錯的選擇。(圖片來源:遊戲實機截圖)

《隻狼》在遊戲設計上借用了不少「魂」系列的要素,然而它卻又是一款在設計上截然不同的作品,在《隻狼》中僅有一把武士刀作為主要攻擊手段,並不像「魂」系列有長槍、法杖等中長距離攻擊為主的玩法,但由於本作中要扮演的是「忍者」,因此有著暗殺、忍具等諸多攻擊手段,也就是說,玩家除了能正面與敵人對決,也能採取匿蹤及暗殺等手段,再加上地形高地落差遠比「魂」系列豐富,配合鉤索飛簷走壁,能玩出比「魂」系列更豐富的戰術唷!

若能抓準時機發動「架開」,敵人就會容易架式崩潰。(圖片來源:遊戲實機截圖)

玩家在近戰中的主要攻擊手段只有連續輕按「輕攻擊」及長按的「重攻擊」,面對敵人攻擊則有類似於防禦效果的「架刀」,在敵人凌厲的攻勢下,若能搭配對手揮刀的瞬間準確架刀,就能施展出「架開」,如此一來能破壞敵人的防禦姿勢,發動對敵人有一擊必殺效果的「忍殺」攻擊,鑽研架開的時機便是本作的醍醐味。但在不同的敵人之間,防禦值也有高低差異,有的敵人就必須成功架開多次,姿勢才會崩潰,在這期間若是有其他敵人來干擾,會使戰鬥變得更加困難,因此建議盡可能在一對一的狀況下展開戰鬥。

趁敵人防禦崩潰之際發動反擊。(圖片來源:遊戲實機截圖)

就如「魂」系列一樣,《隻狼》的高難度會讓初次接觸的玩家「死很大」,主角在戰鬥中幾乎不享有任何的無敵時間,即便是被攻擊倒地後也有可能被追擊,甚至有敵人會施展無法迴避的攻擊,畫面上會以漢字「危」來提醒玩家,此時得視攻擊類型和範圍施展跳躍或是墊步來迴避。此外還有「復生之力」系統,只要多施展暗殺或是忍殺,就能累積復生之力能量槽,當玩家死亡時就有即刻復活的機會,在面對頭目時是相當實用的功能,也算是鼓勵玩家多使用暗殺。

部分無法防禦的招式,在畫面上會以漢字「危」來提醒玩家。(圖片來源:遊戲實機截圖)

頭目戰可說是本作中最令人血脈噴張、同時也是讓最多玩家遭遇挫折的地方,原因無他,就是頭目的攻擊力非常高,一次攻擊就能讓玩家損失一半以上的血,幾乎不容許玩家有任何的失誤,而玩家的攻擊力卻非常低,必須耗費漫長的時間、耐心和技術才能攻破。除了用磨血的方式慢慢消耗頭目的生命值外,其實最快的方法是透過「架開」來突破頭目的防禦值,若能成功地連續架刀並趁其不備時反擊,就能很快地將頭目的防禦值瓦解,那麼無論頭目的血量還剩多少,都能以「忍殺」一擊斃命,這也是本作與「魂」系列最大的不同點。

頭目級角色會有兩條血,至少要施展兩次「忍殺」才能結束。(圖片來源:遊戲實機截圖)

並不像「魂」系列支援連線機能,《隻狼:暗影雙死》作為一款完全單機遊戲,玩家就算卡關了也無法召喚朋友前來幫忙,唯有自己從不斷的死亡中學習,熟悉敵人的攻擊模式,並且掌握「架開」的時機點,才是攻略的唯一捷徑,要破關可得有扎扎實實的功力;雖然不斷死亡真的令人很沮喪,但在高難度的戰鬥中獲得成功,成就感也是難以形容的呢!如果玩家真的「死很大」,無論怎麼樣都無法破關的話,那不妨換換別的遊戲吧,畢竟這款遊戲真的是非常困難,玩遊戲還是開心最重要囉。

高地地形落差相當豐富,讓玩家充分享受潛行的樂趣。(圖片來源:官方網站)

摸西評語

與「魂」系列同樣擁有超高難度的設計,武器選擇較少,但匿蹤和暗殺系統為本作增添了不少戰術選擇,鑽研「架開」系統是本作的醍醐味,從不斷的死亡中得到經驗,熟悉敵人的攻擊模式,最終獲得的成就感也是無與倫比。

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