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《生死格鬥 6》釋出線上對戰體驗版 遊戲總監化身「拜曼」來台揭露設計秘辛

遊戲基地

更新於 2019年01月11日10:28 • 發布於 2019年01月11日10:08

光榮特庫摩旗下Team Ninja  開發的激鬥娛樂遊戲《生死格鬥 6》將於 3 月在 PS4/Xbox One/PC 上同步發行繁體中文版,官方首先於今日起釋出 PS4 體驗版(限定 Plus 會員),並於官網也新增了「HOW TO PLAY」教學頁面,以「技巧」、「招式表」兩個項目為玩家介紹本作的基本遊玩方式。

《生死格鬥 6》體驗版將從 1 月 11 日 23:00 起至 14 日 22:59止,期間限定三天內開放遊玩。可使用「霞」、「綾音」、「疾風」、「龍・隼」、「迪亞哥」五位角色以及對戰舞台「DOA COLOSSEUM」之外,玩家還能在「排行榜對戰模式」中搶先體驗線上對戰。並藉由線上問券調查,收集玩家意見心得。

遊戲製作人暨總監新崛洋平更選擇台灣作為全球巡迴發表的第一站,並化身為遊戲從一代就登場的角色「拜曼」帥氣登場,與扮演成「穗香」的 Neneko 來場趣味互動以及現場對戰。

在訪談中他首先對於原訂 2 月 15 日發售延期至 3 月的消息特地向玩家表示歉意,關於延期調整的內容雖然無法明確說明,但會針對遊戲效能平衡調整、以及登場角色的動作表現會給予更好的畫面品質。同時他也不諱言會有平台版本差異,將在日後由官方公開細節。

但近一步問到是否有《沙灘排球》在 Nintendo Switch  與 PS4 版本間的內容表現差異,他指出本作在對戰中的爆衣表現還是有考慮女性觀感的限制,如果要更紳士的畫面,還是交給《沙灘排球》這樣的作品來發揮。

新角色迪亞哥專為美國玩家打造、Nico 原來曾經是俄羅斯人
本作精選系列經典角色共 22 名再度參戰以外,還有兩位新角色「迪亞哥」與 「NiCO」 登場。提到這兩位角色製作人表示,在開發初期做了一些市場調查,由於《生死格鬥》系列在美國相當受到歡迎,因此才有了迪亞哥這個美籍格鬥王者的誕生,更為了他的設計詢問了不同世代的工作人員,打造美國玩家喜愛且好上手的角色。

有別於迪亞哥, NiCO 則是面向亞洲玩家,而且特別針對喜愛動漫與輕小說的族群所設計具有動畫感的帥氣角色。製作人表示作品的女角往來有給玩家不是相當聰明的印象。因此設計了一個頭腦相當好的中二系女角,而她的帥氣程度就算是非動漫族群的玩家也會喜歡,也次是因為製作人在其他作品看到了東南亞的班卡西拉武術,才賦予這個科學家使用帥氣的招式。

選擇日本人氣聲優上坂堇小姐來為 NiCO 配音的理由,製作人說原先 NiCO 的國籍設定是俄羅斯人,因此就想到了在日本聲優中有俄語專長的上坂堇小姐來設計,但雖然最後國籍改為芬蘭人結果沒發揮到俄文發音,但是實際由聲優表現的演技讓他感覺相當棒。

格鬥遊戲每個人都是主角
製作人指出歷代劇情以霧幻天神流女忍‧霞比重最大,但這次由於新登場的科學家 NiCO 所進行的研究,讓瑪莉蘿絲、以及具有神秘力量的少女穗香都將在在主線中活躍,但是要說誰是主角,新崛洋平表示「格鬥遊戲每個人都是主角!」,這次登場角色都會有各自的劇情線,但是玩家關心的客串角色,製作人回應《忍者外傳》的角色「紅葉」都還沒加入,還是要看其他作品的意願。但玩家可隨著科學家 NiCO 研究的課題,可以進行「DOA QUEST」進行多達 96 種的任務內容,此外收集換裝、等豐富內容,在 DOA CENTRAL 也都一應俱全,玩家更可以在對戰選角時更換扮裝。

多種致命舞台場景
從最早格鬥擂臺外有著地雷區,才讓《Deal Or Alive》系列有著「生死格鬥」的名號,本作的舞台沿襲這項精神,有全新的舞台機關以及危機,在戰鬥時會不斷觸發,更因為觸發的狀態不同有著風格迥異的破壞表現。

新增多種機制,打造新手也能上手的 《生死格鬥 6》
歷來以打擊、投擲、反擊為鐵三角相剋的遊戲內容,本次更設計了新的招式要素,首先新增崩解量表系統可讓玩家可以消耗能量來使用招式。並追加讓玩家可以 R1 連打的致命突擊以及崩解爆擊、崩解反擊,製作人表示,這些加入是讓玩家更理解何時可以出招,而且也不違背歷代的鐵三角原則。

製作人進一步說明,崩解爆擊、致命突擊隸屬於打擊屬性,而崩解反擊自然就是反擊屬性,但是摔技就沒有新增動作。而在前作《生死格鬥 5》的威力爆擊由於觀察到新手不好駕馭同樣也取消設計。透過量表的消耗讓玩家出招時機掌握更順利,但其中「崩解反擊」更是設計為克制「致命突擊」的戰略性招式,透過這些加入讓招式更寬廣,讓玩家入門之後有更多鑽研的空間。

遊戲在對戰中,還可以調整為特定的「電競模式」,製作人表示初步設計是為了讓對戰中的玩家,不會誤觸按鈕造成暫停打斷對戰節奏而設計,其他還有相關細節還在調整中。

電競賽事方面,內部已經成立成立小組企劃,像是提出在日本格鬥盛典 EVO JAPAN 上面進行表演賽作推廣的活動,但目前都尚未定案。而不單日本在全世界都想進行推廣。他認為電競推廣上,首要增加玩家數量,專注讓玩家盡興的部份先完成,才會考慮電競取向,但目前也將透過試玩版提供線上對戰排行榜的功能讓玩家體驗,也希望玩家可以遊玩後填寫問券反應意見,協助遊戲變得更好。

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