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Xbox 執行長下達「翻身令」!還有一年時間重返成長軌道

科技新報

更新於 20小時前 • 發布於 20小時前

微軟遊戲部門 Xbox 近日備忘錄,為未來數年定下明確翻身目標。Xbox 執行長 Asha Sharma 表示,經歷大規模重整、裁員數千人並拆出四個工作室後,團隊必須 2027 財年結束前(即明年 6 月底前),讓 Xbox 重回玩家數與營收成長,同時獲利率拉回接近產業平均水準。

Sharma 今年 2 月接掌 Xbox 後,推動多項調整。備忘錄指出,Xbox 挑戰包括責任分工不夠明確、硬體零組件成本上升、工作室太分散,以及平台基礎設施不足以支撐競爭。她也強調,Xbox 核心仍是主機業務,主機不僅貢獻大部分營收,也是品牌與粉絲基礎的根本。

她提出 2027 財年四大優先方向,Xbox 將聚焦強化主機為主的平台、優秀遊戲打造為全球級系列、將《Minecraft》系列推向世界級創作者平台,以及延伸玩家喜愛的世界觀與內容。Sharma 表示,Xbox 將從較分散工作室模式,轉向更集中強勢 IP 與新創意,並為旗下最大系列制定跨電影、電視、周邊商品、贊助與現場活動的長期計畫,甚至尋求包括中國等全球新合作。

成長目標 Xbox 分成三階段:首先 2027 財年內恢復成長;接著 2028 與 2029 財年將投資轉成更明顯的玩家價值與營收加速;最後 2030 財年前後擴大成果,朝長期每日玩家目標邁進,並維持雙位數玩家與互動成長,以及領先業界的獲利率。Sharma 透露,Xbox 每天吸引超過 1 億人、每月超過 5 億人、每年接近 10 億人參與,但她也坦言,2026 財年新增超過 2 億名玩家,仍未帶動業務成長。

為了補足落差,Xbox 接下來將更重押《Candy Crush》系列開發商 King 與 Microsoft Casual Games,並加碼投資《Minecraft》系列。Sharma 直言,團隊必須把資源放在玩家真正重視的內容上,才能在明年 6 月底前重新回到成長軌道。

(首圖來源:Pixabay

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