等了 27 年!《閃電霹靂車》回歸 6 分鐘,續篇全手繪太狂!
先講一個會讓台灣全島 40 歲上下男性瞬間坐直的消息,嗯,我們的阿斯拉回來了。不是重播,不是模型,也不是拿以前畫面叫 AI 重新剪一剪的抖音幹片,這次是《閃電霹靂車》自OVA《SIN》之後,睽違近 27 年之久的正統續篇。
Bandai Namco Filmworks 稍早在全網宣布,新作定名《新世紀 GPX サイバーフォーミュラ Asurada》,由系列總導演福田己津央親自擔任監督與腳本,故事直接承接《SIN》,描寫風見隼人、阿斯拉與一群老朋友進入全新賽季後的故事。
但先不要急著拍手,全片片長只有 6 分鐘(我們等了 27 年,就給 6 分鐘?)福田己津央沒有照正常流程拍一部正常續集,而是把《閃電霹靂車》「全新一年的 Grand Prix」全部壓縮進短短幾分鐘裡。
更瘋的是,新作中,不單角色手繪、賽車手繪,就連那些高速狂奔的 Cyber Machine 都堅持採用「全手繪」模式,日本人再次不吝向世界展現他們對 CG 的一貫態度:「滾遠一點。」
全手繪才是醍醐味
要理解《閃電霹靂車》為什麼隔了這麼久還有人願意等,得先回到 1991 年,那一年,《新世紀 GPX サイバーフォーミュラ》在日本首播,故事設定其實非常簡單:未來賽車裝上高度人工智慧系統,AI 不只提供車輛資訊,還能分析賽道、制定戰術、與車手對話,甚至一路陪伴車手成長。
男主角風見隼人搭配的 AI 系統,就是:Asurada。
只是 1991 年的小朋友看到這個設定,是會鬼吼鬼叫沒錯,但 35 年後再看?汽車已經會 OTA、會語音控制、會自動變換車道、會根據即時路況重新規劃導航,更別說 Mercedes-Benz 甚至已經把生成式 AI 塞進車機了;至於 Tesla 的 FSD、Mercedes-Benz 的MB.Drive、BMW 的新世代車載系統,也都在搞同一件事。
突然之間,阿斯拉沒有那麼神了(頂多剩車屁股伸出推進器這點可以吹噓)。
所以《Asurada》最讓我們心癢的點壓根不是續篇講了什麼友情奮鬥大團結,而是全手繪;福田己津央已經明確表示,新作從人物到 Cyber Machine 都不使用 CG ,全部 Full Drawing,因為他想重新找回手繪才能產生的速度感與重量感。
聽起來很傻,但也很帥。
新阿斯拉與凰呀回來了
問題是畫賽車真的很累,福田己津央在接受專訪時也自曝,製作團隊其實一直都想少畫一點集數,不是因為不重要,而是太累;尤其那個年代沒有今天成熟的 3DCG 工具,高速賽車,車身變形過彎超車碰撞,全部得靠動畫師一張一張把「速度」畫出來。
福田甚至直言,當年製作《SIN》最後只有 5 集,不是因為故事沒得講,而是團隊真的畫不動了,這也是為什麼《閃電霹靂車》的老動畫放到今天重新看,還是會有一種很難被現代 CG 完全複製的奇怪速度感,因為那些畫面真的是用人命一張一張拼出來的;這時候再回頭看那個原本很欠罵的數字,6 分鐘是不是開始合理很多?
只是對《閃電霹靂車》老粉絲來說,新作到底畫得多漂亮是一回事,真正決定要不要尖叫的,恐怕還是新車長什麼樣子?首先,風見隼人的全新座駕 Zenith Asurada AKF-S0/G,以及布里德加賀所駕駛的鳳・凰呀 AA-1,前者由系列最重要的機械設計師河森正治操刀,名字裡的「Zenith」本身就有「頂點」之意;如果把它放回《SIN》的時間線理解,它要接下的正是 ν-Asurada AKF-0/G 留下來的王者位置,官方目前已公開外觀與名稱,但尚未完整公布引擎輸出、極速、Boost 性能等詳細機械數據,而回到設計本身,它不是單純把老阿斯拉重新描線,而是在保留 Cyber Formula 特有低扁車身、巨大輪拱與極端空力比例之下,重新描繪出下一世代賽車應有的樣貌。
另一邊則更有戲,鳳・凰呀 AA-1 等於把《SIN》最後那場風見隼人與布里德加賀的恩怨,直接延長到 27 年後,當年的凰呀 AN-21 不是一台好伺候的車,它沒有阿斯拉那種近乎夥伴關係的 AI 輔助,反而是一頭需要駕駛員親手馴服的機械猛獸;也正因如此,加賀與凰呀才會成為整個系列最迷人的組合之一;更有意思的是,官方已確認新作連這兩部賽車也都將採用全手繪,而非今日機械動畫慣用的 3DCG。
新世代的車,用老派的方法畫,這大概就是《閃電霹靂車》35 年後最傻、最不講效率也是最後一次的昭和式浪漫,大家有機會請務必上戲院好好享受這為時 6 分鐘的青春回憶。