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樂高成大人心靈避難所 積木拼出億萬商業帝國

TVBS

更新於 10月12日07:21 • 發布於 10月12日03:21 • 王筱軒

熟齡玩家湧入丹麥小鎮 AFOL社群掀起童年復古潮

跨越國界與語言藩籬,一塊塊彩色塑膠積木正串接起全球熟齡族群的情感共鳴。丹麥南部小鎮迎來一場別開生面的樂高粉絲週末盛會,聚集來自36個國家、突破上千名熱情玩家,其中更包含龐大的成年面孔。這群玩家在圈內擁有專屬代號「AFOL」,意即樂高成人粉絲。樂高粉絲週末活動共同主辦人暨IT工作者桑德提到,這裡提供AFOL齊聚一堂的舞台,無論出身何處、語言種類或信仰背景,共通點正是對積木的熱愛。看似童趣盎然的展覽背後,隱藏著當代大人對心靈療癒與手作創造力的深層渴望。桑德分享,自身在童年熱情冷卻多年後,1999年因為一組Shell法拉利套組意外重拾樂趣,重新認同自己百分之百就是AFOL。

告別螢幕迷思 手提包到火車拼出不設限創造力

遠離數位螢幕的喧囂,手作觸感帶來的實體放鬆感,正悄悄重塑大眾對玩具的傳統定義。把積木組合成長款手提包、把堆砌過程當作紓壓時刻,成年人玩積木不再需要遮遮掩掩。芬蘭陶藝家普馬萊寧表示,現在作為成年人成為樂高玩家,感覺不再那麼像是某種很宅或另類的興趣。世代交流在社群內蓬勃展開,66歲的法國退休人士布魯埃,從祖母贈送的小黑車啟蒙,如今收藏了幾乎所有樂高火車款式。布魯埃透露,自身總是嘗試創作出全新或不同的作品,最喜歡主題當屬火車,但在創作路上只要充滿挑戰,任何主題都樂於嘗試。

影視節目助推非主流逆襲 宅愛好搖身一變時尚標籤

這份手作興趣過去往往隱匿於私人空間,隨著影視作品、電視節目與真人競賽輪番登場,成人玩家順勢推開主流文化大門。布魯埃認為,現在大方分享自己在做樂高,甚至跟朋友共同打造船隻模型,會產生一種宛如明星般的成就感,比起20年前完全不可同日而語,整體環境出現徹底轉變。大人不再只是替孩童買單,更願意為個人的熱情領域慷慨解囊。數據顯示,2026年上半年美國成人家庭佔據玩具銷售55%的比重,18歲以上成年消費額成長突破25%,躍居玩具產業最大成長引擎。Circana全球玩具產業顧問圖特指出,這絕非短暫流行,而是長期趨勢,成年人與青少年開始自豪宣告自己在買玩具或做收藏,樂高精準鎖定每一個潛在熱情點,讓這項興趣真正躍升為主流文化。

上半年淨利激增三成 億萬積木帝國圈粉全齡層

熟齡客群的爆發性購買力,直接呈現在亮眼的業績表現。樂高2026年上半年財報顯示,淨利一舉攀上86億丹麥克朗,相較去年同期的65億丹麥克朗大幅成長32%。從童年陪伴玩具到大人專屬收藏,積木不再只是小朋友的專利,而是把各式各樣的熱情領域,翻轉成能帶回家實體化的心靈 refuge。這股手作風潮持續蔓延,改寫著全球玩具產業的商業版圖。

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