請更新您的瀏覽器

您使用的瀏覽器版本較舊,已不再受支援。建議您更新瀏覽器版本,以獲得最佳使用體驗。

GANYMEDE代表董事・西原先生與ZETA DIVISION・crow先生暢談對教育事業的想法「電競產業渴望成長」「認真拓展入口」

Saiga NAK

更新於 04月03日10:04 • 發布於 04月03日10:04 • Saiga NAK

營運電競隊伍ZETA DIVISION的GANYMEDE株式會社,與至今已向14所專業學校培育出超過20萬名畢業生的株式會社VANTAN。
如此不同行業的企業攜手合作的「ZETA DIVISION GAMING ACADEMY POWERED BY VANTAN」將於2027年4月新設校開幕。
我們向走在日本電競產業最前線的GANYMEDE株式會社代表董事西原大輔(@TWOF0UR)先生,以及隸屬ZETA DIVISION的創作者、同時擔任該學院特別顧問的crow(@no960fps)先生,請教了他們對教育事業的想法。

馳騁電競最前線的兩人暢談「ZETA DIVISION從事教育事業的意義」

GANYMEDE代表董事 西原先生

― 請教成立學院事業的經過

西原: 因緣際會下與VANTAN針對電競市場的發展及人才需求進行意見交流時,我們在「果然還是需要學校」這一點上達成共識。
之後彼此再次深入討論其必要性,最後就演變成這樣的形式。

― 請問GANYMEDE株式會社所認為的「學校的必要性」是什麼?

西原: 我認為電競產業是渴望成長的
不過,現狀的看法是,讓相關人才進入的入口太少了。

― 最大的課題是人才不足嗎

西原: 是的。
不只是我們ZETA DIVISION,其他隊伍也是,還有製作公司等等。
就像發表會上所提到的影片編輯者那樣,即使是與內容直接相關的領域也人手不足。
此外,對於包含業界生態系統、甚至是收支結構在內有所理解的商業端人才也完全不足,所以就想著那就來打造一個可以學習的地方吧

― 請教作為這些課題的解決方案,「ZETA DIVISION GAMING ACADEMY POWERED BY VANTAN」所擔負的優勢與意義

西原: 首先最大的優勢還是crow擔任特別顧問這一點。
他既是前選手,也有教練經驗,同時還是內容創作者。
從難以溫飽的時期直到今日,長期投身於電競領域。
crow能站在第一線,真的非常感謝。
此外,反映ZETA DIVISION所屬選手及實況主意見的課程、涵蓋幕後製作實務的工作坊等體驗,我認為這是身處電競核心之一的ZETA DIVISION才能提供的價值。

― 目前特別顧問只有一位嗎?

西原: 是的。

― 那麼,crow先生作為特別顧問所擔負的任務是什麼呢?

crow: 我認為隨時走訪東京、大阪、名古屋的校區,傳達我的經驗是有意義的。
因為我也經歷了許多事情,包括過去所想的、以及實際上做了比較好的事,無論好壞都體驗過了・・・(笑)

西原: 我想與其像我這樣的大叔來說,還不如由crow來傳達,更能提高理解度呢(笑)
他與學生年齡相近,又是前職業選手且有實績,即使傳達相同的話語,其份量與說服力應該也不同吧。
我認為這種「活生生的聲音」所帶有的力量是只有crow才能展現的。

「ZETA DIVISION GAMING ACADEMY POWERED BY VANTAN」特別顧問 crow先生

― crow先生覺得自己學生時代要是能多學點什麼會比較好呢?

crow: 是什麼呢・・・

西原: 英文吧。雖然因為太普通了所以盡量努力不要提出來(笑)
無論是職業選手還是教練,日本的選手基本上不都是隸屬於日本國內的隊伍或轉隊嗎?
但是會說英文的話,選擇的可能性不是會一下子擴大嗎
就這個意義來說,不限於職業選手,各種職業類別英文都很重要呢。
在GANYMEDE,擅長英文會話的員工也會被分配到負責與海外聯繫的部門。

crow: 那確實沒錯(笑)
還有,人性・社會性這部分是不分職業類別都需要的,職業選手也不例外。

― 現在有許多職業類別在支撐著電競呢

crow: 學生時代思考「雖然喜歡遊戲,但跟遊戲相關的職業有什麼呢」的時候,我當時只想到程式設計相關的,實際上也曾經就讀過專門學校。
但是,現在不僅是職業選手,還誕生了各種支撐整體電競的職業類別,我有自信一直在非常近的距離看著這些。
因為我自己是職業選手,所以可以傳授那個觀點,也經歷過教練工作。
整體的教練,特別是VALORANT的教練,真的是很缺乏・・・。

西原: 幾年以前的這個業界比現在更小,就連舉辦活動也不是「電競的製作」,而是停留在「在活動製作中試著加入電競」這樣的程度。

crow: 當時絕對沒有經理呢。
現在則是有隊伍專屬的攝影師。

西原: 以前是我常常跑去大家聚集的地方管理行程,練習前確認事項之類的(笑)

crow: 好懷念!

GANYMEDE代表董事 西原氏

― 這5年間,GANYMEDE株式會社成為了創造職業的一方

西原: 隨著電競產業的發展,每天也產生新的課題。
我感覺為了解決那些課題所需的技能或人才需求,也隨著文化的進步而不斷擴大、增加。
雖然被說是創造職業的一方讓我感到惶恐,但我認為正視眼前課題的結果,才連結到近年來與電競相關的各種職業類別。

― 所以對那裡所要求的前提技能,就是對遊戲・電競的理解

西原: 正是如此。

GANYMEDE代表董事 西原先生與crow先生

― 最後請對考慮入學的學生們說句話

西原: 當大家在SNS或實況主的直播中看到「電競公司在做什麼啊」的時候,我想可能會出現經理的話題,或是製作人員的話題。
但目前現狀是,那仍然還不是完全開放的領域。
我們抱持著強烈的想法,希望藉由此次「ZETA DIVISION GAMING ACADEMY POWERED BY VANTAN」的開校,拓展電競產業的入口,打造一個更容易投入這個產業的機制。
我想會有快樂的事、也有辛苦的事,但如果各位有興趣的話,請考慮入學。

crow: 我想有很多像過去的我一樣,對未來出路感到煩惱的人。
當然成為職業選手也是一條路,但對於喜歡遊戲、無論以何種形式都想參與遊戲的人來說,現在已經是可以提出許多職業類別的時代了。
「ZETA DIVISION GAMING ACADEMY POWERED BY VANTAN」就是一個能夠學習實現這種夢想所需技能的地方。
讓我們一起來炒熱現在正處於最熱潮的電競產業吧!

ZETA DIVISION目標實現良性循環

GANYMEDE代表董事 西原先生與crow先生

幾年前開始增加可視化的「可以目標成為職業選手的學校」這樣的宣傳標語,起初作為具有新意的措施受到了關注。
然而如今,電競產業本身正急速擴大,日本也從被稱為「後進國」的時代一轉,持續穩健地擴大其市場規模與經濟效益。
在這樣的變化中,年輕世代似乎已經開始理解,參與電競的方式不限於成為職業選手。

在這樣的時機點,ZETA DIVISION決定進軍電競與教育結合的領域。
若能實現活用一直以來身處業界最前線所累積的知識見解與人脈來進行營運,無疑將有助於培育出多樣化的人才。

究竟能否創造出教育與產業相互提升價值的良性循環呢?
ZETA DIVISION今後的行動,作為預測日本電競未來的一塊試金石,今後也將持續受到關注。

✅訪問CAPCOM「龍族教義 2」伊津野製作人!談到了睽違12年的新作感受
✅「呪術迴戰 戰華雙亂」製作人甲斐美紗樹接受訪問!「五條悟的實力如何?」「有新增角色嗎?」
✅專訪「SFL: Pro-JP 2025」Division S的Good 8 Squad!「一場利用經驗值的戰鬥」「不管誰來只有勇往直前」
✅日語到繁體中文的翻譯者招聘

查看原始文章

更多動漫相關文章

01

「Gap」推出與「超級瑪利歐銀河電影版」聯名推出的兒童服飾系列!2026年4月6日(一)起開賣

Saiga NAK
02

GU與寶可夢聯名商品將於5月22日起開賣!主題為「夏日海洋」,推出T恤、五分褲等商品

Saiga NAK
03

超人氣武俠漫畫《劍尊歸來》即將熱血回歸!一起來複習有淚有笑的超精彩劇情

LINE WEBTOON
04

【蕉流蕉流】《隨機單中:大混戰》釋出小型更新 舉辦「大亂鬥之夜」實體活動與玩家交流

上報
05

將於越南舉辦的「VCT Pacific Stage 1 Finals」門票資訊公開!4月10日開賣

Saiga NAK
06

Level-5 最新消息正式公開!線上活動「LEVEL5 VISION 2026 匠」確定於4月10日21:00起播出

Saiga NAK
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...