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不敵中韓價格戰 遊戲、電影、內容IP撐起長線獲利 索尼切割電視業務 重心轉向娛樂賽道

財訊雙週刊

發布於 01月29日02:53 • 財訊
▲索尼仍將透過收購等方式,把經營資源投注在電影、遊戲等娛樂業務上。(圖/財訊雙週刊)

作者:財訊雙週刊/孫蓉萍

索尼(Sony)的影音產品是許多國人的最愛,電視常指名要買BRAVIA。不過根據《財訊》雙週刊報導,2026年1月20日索尼宣布,將分割集團內的電視事業,交由與中國TCL集團成立的合資公司;獨鍾日貨的消費者,以後可能要考慮別的品牌了。

索尼分割電視事業轉合資

索尼指出,已與TCL在家用娛樂策略性合作達成基本共識,雙方將成立一家合資公司,由TCL持股51%、索尼49%,預定3月底正式簽約,2027年開始營運;未來從電視及家用音響等產品的研發、設計、製造、銷售、物流到客戶服務,在全球一體化經營。

索尼電視曾是集團重要的獲利來源,2000年代初期,營業利益曾高達641億日圓;然而,隨韓國與中國廠商的價格攻勢,這項業務一度陷入長達10年的虧損泥淖。儘管民眾扼腕,但熟悉索尼經營狀況的人,早料到會有這一天。索尼社長十時裕樹2025年2月在業績說明會上就曾說:「事業組合是動態的,如果需要調整,會毫不猶豫地改革。」

《財訊》引述《日本經濟新聞》報導,2024年中國薄型電視在日本的市占率超過5成,第1名是海信集團旗下營運前東芝「REGZA」品牌的TVS REGZA,占有率25.4%;第2是夏普的20.6%;第3是海信的15.7%;第4是TCL的9.7%。日本的索尼與Panasonic市占率都不到1成。

放眼全球,TCL的電視出貨量估計2025年為3040萬台,全球占有率13.8%,僅次於三星;索尼則以410萬台排名第10。在數量取勝的環境下,大量採購面板才有競爭力。

這十多年來,索尼持續調整業務主軸。索尼集團目前事業分為:1、遊戲與網路服務(G&NS,營收占比35%);2、涵蓋電視、數位相機、智慧型手機等的娛樂科技與服務(ET&S,18%);3、音樂(14%);4、以影像感測器為主的影像與感測解決方案(I&SS,14%);5、電影(11%);金融和其他則占8%。索尼割捨的事業包括:2014年把個人電腦部門賣給日本產業夥伴公司,2017年把電池部門賣給村田製作所。

與此同時,《財訊》採訪得知,索尼則把重心放在娛樂事業上,尤其是遊戲、動漫、音樂等智慧財產權(IP)。

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