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宏達電4月營收1.51億元,年減3.46%,AI眼鏡布局日本拓展市場

財訊快報

更新於 05月06日07:42 • 發布於 05月06日07:42
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【財訊快報/記者劉居全報導】宏達電HTC(2498)今(6)日公佈2026年4月份自結合併營業收入為1.51億元,年減3.46%;累計前4月合併營業收入為8.04億元,年減7.06%。宏達電4月宣布旗下AI智慧眼鏡VIVE Eagle正式攜手日本電信夥伴KDDI進軍日本市場,將於4月24日透過au +1 collection開賣,並於KDDI、沖繩直營門市、au Online Shop及指定通路展開銷售與展示體驗,擴大日本AI穿戴市場布局。VIVE Eagle產品與包裝同步榮獲Red Dot Award: Product Design 2026,展現輕量化、日常配戴舒適性與整體設計實力。產品亦通過ISO國際雙驗證,並採用與政府及金融機構相同標準加密技術設計,強化資料與隱私保護。功能方面,VIVE Eagle支援語音互動、智慧拍攝、翻譯與資訊查詢,並優化VIVE AI連續對話體驗;即拍即譯最高支援71種以上語言,讓AI更自然融入日常生活。
HTC旗下支持全球新興藝術實驗與科技倡議的VIVE Arts宣布,攜手巴黎畢卡索國家博物館與法國沉浸式內容製作公司Lucid Realities,推出全新XR沉浸式體驗《格爾尼卡的蛻變》,此作品於巴黎展出至2026年9月6日。此作品以巴黎畢卡索國家博物館延伸館藏觀展體驗為出發點,透過沉浸式技術重新詮釋畢卡索於1937年創作的重要代表作《格爾尼卡》,讓觀眾在全球最大的畢卡索公共典藏脈絡中,以更具臨場感的方式理解這件20世紀藝術史經典。《格爾尼卡的蛻變》支援多語版本,適合大眾觀展。此次展出不僅延伸博物館典藏價值,也展現VIVE Arts深耕全球文化科技領域的布局,並突顯其以XR技術推動文化資產保存、藝術創新詮釋與跨國合作的實績。
HTC旗下3D內容平台VIVERSE持續深化沉浸式娛樂布局,並在文化部黑潮計畫支持下,推出「多人沉浸式走動系統」,推動大型LBE(實景娛樂)體驗發展。該系統支援多人於同一場域自由移動、即時互動與同步體驗,讓沉浸式娛樂由單人觀賞進化為多人共遊,打造「走入故事」型沉浸式內容。HTC表示,憑藉XR軟硬體整合、內容平台與場域營運經驗,已建立具規模化與跨市場拓展潛力的沉浸式娛樂解決方案,並於全球累積多項代表性案例。近期包括於日本推出的《小王子:星旅奇遇(暫譯)》及《夢回大城-戰國武士記》,分別結合經典文學與歷史文化內容,展現文化IP轉化為大型沉浸式娛樂的應用潛力。隨著全球沉浸式娛樂市場持續成長,HTC將透過VIVERSE平台與關鍵技術,攜手內容創作者與場域夥伴,加速推動文化娛樂、觀光與教育等多元應用落地,並擴大國際市場布局,強化台灣在XR與沉浸式內容產業的競爭力。

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