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索尼宣布停產實體光碟遊戲 高管拋售股票引發市場議論

商傳媒

更新於 8小時前 • 發布於 7小時前 • service@sunmedia.tw (商傳媒 SUN MEDIA)
圖/示意圖

商傳媒|方承業/綜合外電報導

遊戲大廠索尼(Sony)近期宣布,自 2028 年起將不再發行 PlayStation 遊戲的實體光碟版本,此舉象徵著旗下 PlayStation 遊戲業務將全面轉向數位發行模式。然而,在這項重磅消息發布後不久,多位索尼高階主管便拋售公司股票,引發市場與遊戲社群的廣泛議論。

根據《TechStory》報導,索尼總裁十時裕樹(Hiroki Totoki)在 PlayStation 宣布全面數位化數天後,便出售了 225,000 股索尼股票,估計價值約 473 萬美元。此外,索尼策略長 Toshimoto Mitomo 售出約 25,000 股(價值約 52.55 萬美元);索尼影業(Sony Pictures Entertainment)執行長拉維·阿胡賈(Ravi Ahuja)售出 36,826 股(價值約 77.63 萬美元);索尼音樂出版(Sony Music Publishing)執行長喬恩·普拉特(Jon Platt)則售出 16,512 股(價值約 34.89 萬美元)。儘管目前沒有證據顯示這些股票交易與實體遊戲停產決策有關,但兩事件發生的時間點過於接近,已在遊戲界和投資人之間引起軒然大波。

索尼長期以來透過 PlayStation Store 和 PlayStation Plus 等服務,以及僅支援數位內容的遊戲主機,逐步擴展其數位版圖。這項最新決策更明確指出,索尼預期數位發行將成為未來遊戲消費的主流。遊戲產業趨勢也顯示,越來越多的遊戲銷售來自線上通路,而非實體店面。

然而,此轉型策略在遊戲社群中獲得褒貶不一的評價。實體遊戲的支持者推崇其收藏價值、能轉售或交易,以及有機會以低於零售價購入等優點。他們也擔憂,若線上商店關閉或遊戲從平台下架,實體光碟能確保遊戲內容的永久保存。反觀數位遊戲的擁護者則看重其便利性,例如自動更新與無需更換光碟等優勢,但批評者也指出數位遊戲過度依賴平台與使用者帳號的風險。

索尼集團的娛樂事業近年表現強勁。根據《JBpress Innovation Review》報導,截至 2026 年 3 月的財年,索尼集團的營業利益年增 13%,達到 1 兆 4,475 億日圓,創下歷史新高。半導體與娛樂事業是此亮眼表現的主要驅動力。索尼積極強化其智慧財產(IP)策略,涵蓋電影、遊戲、音樂等領域。例如,透過廣受歡迎的日本動漫 IP《鬼滅之刃》,索尼成功實現了可觀的商業收益。隨著好萊塢影視製作團隊對日本遊戲文化的理解日益加深,且日方也更積極參與共同製作,日本遊戲 IP 改編電影已從單純的宣傳演變為擴展事業版圖的重要戰略。

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