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這款遊戲畫面超陽春,為何還能賺到 19 億?

換日線

更新於 07月28日07:15 • 發布於 07月28日06:15 • 國際譯開罐
這款遊戲畫面超陽春,為何還能賺到 19 億?

上圖取自 Steam 平台

不少有關注遊戲實況的讀者,近期或許已在社群上看到一款主打「玩家自行上色、融入環境躲藏」的遊戲。許多人將自己的遊玩過程與作畫內容分享到網路上,熱烈地與網友互相切磋偽裝技巧。

而這些在社群間瘋傳的畫面,其實都指向同一款在獨立遊戲圈迅速崛起的超級「黑馬」 ──《超級變色龍》(MECCHA CHAMELEON)。

這款遊戲憑藉著極低的開發成本,卻在短時間內逆襲全球,締造亮眼的銷售成績,更在各國實況主與 VTuber(虛擬實況主)的直播推動下,於社群平台上掀起一波「數位躲貓貓熱潮」。甚至連平時較少接觸獨立遊戲的新手玩家,也紛紛被網路上不斷轉傳的爆笑片段觸及,開始打聽該如何下載遊戲。

這股「現象級」熱潮究竟是怎麼煉成的?深入探究後會發現,它不只是單一作品的成功,更是當代遊戲直播、短影音擴散,以及大眾社群觀看習慣質變的綜合體。

本期《換日線》「國際譯開罐」專欄,將帶你一起來看這款遊戲爆紅背後的成因,以及它所反映出的遊戲文化新趨勢。

什麼是《超級變色龍》?

6 月 9 日,由兩位日本遊戲開發者製作的獨立遊戲《超級變色龍》,正式在 Steam 平台(註一)上線。

這款要價僅 136 元台幣的遊戲,幾乎沒有投入任何大型行銷預算,卻在上線初期,迅速透過實況主與 VTuber 的直播擴散,吸引大量玩家加入。

根據遊戲產業媒體《GamesBeat》整理,在作品問世隔日,同時在線人數即突破 34 萬,甚至在不到一個月的時間內,累積銷量就衝破 1,000 萬套、總銷售額達 6,000 萬美元(約新台幣 19.1 億元)。

種種數據顯示,《超級變色龍》不只迅速成為獨立遊戲圈的焦點,也在聲量上超越同期的多款遊戲,包含《Apex 英雄》(Apex Legends)、《黎明死線》(Dead by Daylight)等。這讓外界倍感好奇,這款遊戲究竟為何能快速被這麼多人看見?

若回到《超級變色龍》的誕生過程,靈感其實來自兩位日籍開發者 Lemorion_1224 和 Haganeiro,在玩《要塞英雄》(Fortnite)的捉迷藏模式(註二)時的經驗。當時兩人從該玩法概念延伸,進一步開發出能讓玩家自行塗鴉、躲藏的遊戲,並在短短兩個月內完成製作。

看起來「不怎麼樣」的遊戲,卻成為現象級作品?

有趣的是,不少實際體驗過這款遊戲的海外評論家直言,光看宣傳影片或截圖,《超級變色龍》的畫面其實「不怎麼樣」。然而,這樣的評價反而精準凸顯它的核心魅力 ──這款遊戲的賣點並不在於場景的華麗度,而在於「玩法本身所創造出的極高觀賞性」。

遊戲的規則其實相當單純:在系統內建的場景中,玩家被分為兩大陣營。一組是「躲藏者」,必須將自己偽裝成環境中的某個物體,並利用畫筆著色、讓自己盡可能融入背景之中;另一組則是「獵人」,必須限時揪出所有的躲藏者。

真正讓這款遊戲在直播與社群上被放大的,並不是勝負結果,而是過程中層出不窮的「意外瞬間」──如偽裝失敗、當場被抓包的尷尬畫面,看似荒謬卻成功騙過對手的創意,以及實況主連線對戰的即時互動、爆笑火花。這些才是讓大批觀眾欲罷不能的精華所在。

上圖:為了更理解《超級變色龍》的魅力,我也實際玩了幾次。圖/羅思涵 提供

正因如此,在 VTuber 與遊戲實況主的直播鏡頭下,這款遊戲更像是一種充滿效果的「表演素材」,而非單純的 Prop Hunt(指分成兩派陣營的多人躲貓貓遊戲)。玩家不單是在「玩」遊戲,更沉浸於輕鬆幽默的氛圍中,無形化身為產出無數精華片段、被他人剪輯與轉傳的「造梗者」。

《超級變色龍》怎麼玩?三種模式各具特色

此外,遊戲本身提供多種不同玩法,進一步增加了這些「可觀看瞬間」出現的頻率,使得每一場遊玩都可能產生不同的戲劇效果。規則設計包含:

  • 基礎模式:最經典的獵人 vs. 躲藏者的雙方對決。

  • 感染者模式:被獵人找到的躲藏者,也會因此被同化並加入獵人陣營。

  • 雙人(雙重)模式:所有玩家先各自進行躲藏,時限過後全數化為獵人,最快找出所有人藏匿點的玩家獲勝。

或許,就連兩位開發者本人,當初都不曾預料到會有如此亮眼的成果。隨著全球玩家不斷開發出各種特殊躲藏點,甚至自行設計地圖模組(MOD),《超級變色龍》早已突破最初的既有規模,並在無數玩家的共同灌溉下,逐漸長成一片持續擴張的龐大遊戲版圖。

結語:獨立遊戲的崛起,預示什麼樣的娛樂趨勢?

從 VTuber、實況主直播到社群短影音的二次擴散,再到玩家將遊戲帶到現實生活,《超級變色龍》的爆紅路徑,某種程度上也說明了當代遊戲文化的轉變:遊戲不再只是被「玩」,更是在被「看」與「剪輯」的過程中被重組,進而被製造為一股流行。

對多數觀眾來說,這款遊戲最吸引人的,是那些遊玩過程中,由意外、失誤與反轉所構成的短暫瞬間。

而這樣的成果,與耗費多年心血、投入大筆資金製作的 AAA 遊戲(註三)相比,僅憑一個小團隊的創意及素材,就在社群上引發極大關注,不僅顯得難能可貴,同時也打破了傳統大作的成功方程式,甚至取得絲毫不遜色的「現象級」傳播效果。

無論時代如何變遷,人們總是透過不同管道尋找娛樂,而《超級變色龍》的爆紅正顯示,如今能左右一款遊戲是否被記住的關鍵,不再只是作品本身,更是它能否在數位世界中,被剪輯成值得分享的那一刻。

註一:Steam 是全球最大的數位遊戲平台,使用者可透過電腦、掌機和手機 APP 隨時遊玩,管理自己的遊戲庫。

註二:指遊戲中的 Prop Hunt 玩法,玩家會分成躲藏者及獵人兩組,前者要扮演遊戲中的道具角色,並試圖融入周遭環境,以避免被獵人組發現。

註三:AAA 遊戲又被稱為「3A 遊戲」,意指投入高額開發成本、大量行銷預算及漫長製作過程的大型遊戲,如《俠盜獵車手》(Grand Theft Auto,GTA)、《黑神話:悟空》。

※本文由換日線網站授權刊載,原標題為《《超級變色龍》為什麼爆紅?不只好玩更要「好剪」,看當代「造梗者」如何引爆社群流量》,未經同意禁止轉載。

【延伸閱讀】

●從電玩遊戲,看日本的「反社會」娛樂傳統
●一款「最接近真實的戰爭遊戲」:無法暫停、不能重來,更沒有預知能力

※本文由換日線授權刊登,未經同意禁止轉載

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