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台灣獨立遊戲新星《夢遊邊境》勇奪2026台灣原創遊戲大賞優勝

勁報

更新於 1天前 • 發布於 1天前

圖說:數位發展部數位產業署署長林俊秀(左)與2026台灣原創遊戲大賞獨立開發者組優勝代表合照。(圖/台灣遊戲產業振興會提供)

鏡月遊戲新創三年就奪獎:玩法創新、美術音樂亮眼 獲評審團一致好評

【台北訊】社團法人台灣遊戲產業振興會主辦2026「台灣原創遊戲大賞」得獎名單日前公布,由鏡月遊戲公司創作的《夢遊邊境》遊戲,玩法創新、題材獨特,加上美術設計與音樂風格鮮明,獲得大會評審團肯定,榮獲「獨立開發者組」優勝。

鏡月遊戲有限公司成立於2023年9月,是一家專注於2D遊戲開發的新創公司,強調獨特的遊戲機制、敘事深度與美學沉浸感。此次獲得2026台灣原創遊戲大賞「獨立開發者組」優勝,是該團隊成立以來首次獲得的正式獎項。

鏡月遊戲的核心成員原先都不是遊戲研發相關背景,而是帶著各自不同領域的經驗投入遊戲開發,製作人Uni過去曾在行銷產業工作八年,學生時期也參與過影像創作,作品之一《碗》曾獲得2014克羅埃西亞國際一分鐘影展首獎。此次《夢遊邊境》獲2026台灣原創遊戲大賞優勝,對鏡月遊戲團隊而言是一份肯定,象徵多年來累積的創作經驗,終於以遊戲作品的形式獲得評審認可。

圖說:鏡月遊戲公司創作的《夢遊邊境》主視覺。(圖/鏡月遊戲提供)

Uni表示,獲獎的《夢遊邊境》是一部以西方名著《綠野仙蹤》為基礎重新創作的黑暗童話,以「俯衝」動作為核心的彈幕動作遊戲。玩家在遊戲中扮演機動性極高的主角「賽姬」,與三位風格迥異的夥伴並肩作戰,深入被惡靈侵蝕的奧茲王國,穿梭在絢麗又致命的彈幕中,挑戰擁有壓倒性力量的首領。

在美術設計方面,《夢遊邊境》遊戲採用手繪的黑暗童話風格,將柔和、可愛的角色造型,與壓迫感較強的場景及彈幕演出結合,希望形成一種既夢幻又危險的反差;音樂方面,則邀請曾參與《活俠傳》配樂製作的幽火老師操刀,希望透過音樂強化每位頭目的性格、戰鬥節奏與故事氛圍,讓玩家在高速戰鬥之外,也能更深入感受到這個黑暗童話世界的情緒與魅力。

圖說:《夢遊邊境》是一部以西方名著《綠野仙蹤》為基礎重新創作的黑暗童話。(圖/鏡月遊戲提供)

Uni指出,目前《夢遊邊境》仍在與發行商洽談合作,現階段會以PC平台作為主要發行目標,並優先經營繁體中文、日文與英文市場。後續若開發資源與合作條件允許,希望能推出Nintendo Switch版本,讓更多偏好主機遊玩的玩家接觸這款作品。

Uni也提到,對許多小型遊戲團隊而言,開發本身固然困難,但完成作品後,如何接觸海外媒體、實況主、發行商與當地玩家,往往是另一個更大的挑戰。期待政府相關單位提供更多具延續性的國際推廣資源,例如協助團隊與海外遊戲媒體及內容創作者建立聯繫、安排國際發行商媒合,以及支持團隊參與重要的國際展會,進一步強化台灣獨立遊戲走向國際市場的能力。

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