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《G9:特攻聯盟》台北國際電玩展搶先體驗!同步公開製作人訪談

遊戲基地

更新於 2025年01月22日01:36 • 發布於 2025年01月22日01:36 • arsan

昱泉國際發行、天火數位研發的國產 MOBA《G9:特攻聯盟》(G9:League of Aces),即將參展 2025 台北國際電玩展!

【以下內容皆來自廠商提供新聞稿資料】

現場不僅提供玩家搶先體驗遊戲的極致操作快感,更將與 Backbone 手遊手把連動,讓玩家感受前所未有的科幻競技體驗。此外, TGS 活動期間還特別加碼舉辦六日限定抽獎活動,幸運玩家有機會將 Backbone 手把帶回家!喜愛 MOBA 遊戲的玩家千萬別錯過這個絕佳機會!

近期,官方也特別採訪了《G9》天火數位總經理林志帆及製作人夏碩甫,深入了解這款遊戲的開發理念與未來願景。

天火數位總經理林志帆(右)與製作人夏碩甫(左),以熱情與抱負為 MOBA 類型開創新體驗

Q、能先請您跟玩家做簡單的自我介紹嗎?

志帆:大家好,我是天火數位的總經理林志帆,天火數位是一群熱愛遊戲的老中青所組成的遊戲開發公司,《G9》是團隊三年多來的開發投入所完成的作品。

小夏:嗨!我叫夏碩甫,大家都叫我小夏,我是《G9》的製作人,目前算是遊戲業的老屁股,從 98 年從 PC 單機開始踏入這個業界,一路從新鮮的肝變成肝硬化。

Q、台灣的 MOBA 市場面臨國際大作的競爭。是什麼樣的勇氣或信念,讓您決定投入這個領域?

志帆:百分之 99%的人在聽到我們做 MOBA 的時候第一個反應都是「勇氣可嘉」,1%的人則是不知道 MOBA 遊戲是什麼。因為在台灣市場近十年來就是《英雄聯盟》跟《傳說對決》在它們各自的平台上獨佔鰲頭,除了 2014 年有華義國際所開發的《戰神魔霸》曾代表過台灣研發切入到這個類別領域,台灣的 MOBA 市場一直都是屬於舶來品的天下。

但是若稍加想一下,哪個類別不競爭呢?所以團隊最初會選擇製作 MOBA,還是回歸到我們對這個類型的遊戲情有獨鍾,加上身邊有泰國的友人給予專案投資的支持,我們就欣然接受「勇氣可嘉」吧!多數會投入遊戲開發的人,都是始於熱情且充滿抱負的,在團隊齊心齊力的投入,我們相信團隊的作品《G9》會為 MOBA 類型注入新的樂趣。

Q、能否請您簡單介紹《G9》的設計理念、特色玩法?

志帆:我個人很喜歡《最後一戰》以及《質量效應》這兩款科幻主題的遊戲,對於未來科技、超能力以及外星種族的題材也始終著迷,所以我請團隊將遊戲的世界觀訂定在這個主題範圍。此外,現行的 MOBA 多數是中古奇幻世界觀下的劍與魔法,所以選擇未來科幻主題,也可以讓玩家從第一眼看到的美術風格開始,就可以感受到《G9》的不同。

就內容特色而言,MOBA 的遊戲核心來自兩隊之間鬥技與鬥智所激發出的樂趣,各具特色與技能的英雄角色透過玩家的學習與熟悉,可以搭配出不同的戰略隊伍,不過現行的 MOBA 每個英雄的 QWE 技能都是固定的,所以哪一位英雄上場,玩家已經可以預見大概的戰術方向,因此我們在遊戲的策略深度上透過「英雄個性化技能系統」大幅強化每一位英雄角色的研究性與可玩性。

第二,一直以來 MOBA 的競技模式主要以 5vs5 三路推塔競技,以及隨機單中 ARAM 兩種為主,想必玩家也期待有新的對戰模式出現。所以我們在《G9》中推出嶄新的「瘋狂遊樂園」競技模式,這個競技模式的靈感來自小時候跟同學/朋友一群人玩佔領高地,就是佔領某個據點來取得分數的團隊遊戲,再經過企劃夥伴的創意衍伸,這個對戰模式讓玩家隊伍透過搶佔地圖上的五個據點來累積分數以獲取勝利條件。

不僅如此,我們也把「小兵元素」帶進玩法中,讓每個英雄可以透過商店購買或擊殺野怪來招喚小兵協助戰鬥,每個英雄身邊至少可以獲得五隻小兵,讓整個戰鬥場面彷彿 25vs25 般的精采,我們也稱這是獨創的 25vs25 對戰模式,相信會賦予 MOBA 類型嶄新的對戰感受。

第三,我們要讓玩家可以自行創造獨具外觀與技能特色的英雄人物,《G9》將會是全球第一款具備 avatar 功能(紙娃娃系統)的 MOBA,玩家可以在四個主要的角色類別(坦、射手、輔助、刺客)中,選擇一種並組合搭配出有個人特色的英雄,並從 avatar 系統中的技能池選擇想要的技能組合,創造出獨一無二的個人英雄。

Q、遊戲有多個跨界聯名 IP 合作,這些 IP 是如何融入遊戲的?

志帆:我們很驕傲能集結眾多膾炙人口的 IP 與原創 IP 風雲榜第一屆得獎作品在《G9》的遊戲中,也很高興能跟優秀的 IP 作者們共同成就台灣跨界合作的新標竿,促進產業互利,滿足玩家多元興趣,讓台灣文化作品有更多產生國際影響力的機會。

Q、《G9》目前在 Steam 上面有測試版本可以玩,目前整體開發進度是否與之有所不同之處?可否分享一些讓玩家們有所期待?

小夏:依照之前玩家給的反饋,針對角色技能數值做了調整,裝備數值進行調整,圖像也全數更新,道具 ICON 全數優化,強化技能演出。自訂角色可以進入戰場實戰,而且後續還可以嗶~。什麼!新角和 IP 合作居然有嗶~,太期待了!

Q、開發過程中遇到的最大挑戰是什麼?如何克服?

小夏:應該會是手機版雙版本的移植,手機版除了基本的效能問題外,UI 架構、料件、5V5 地圖都為重新製作,簡單說把手機版當成是一款新的遊戲也不為過。怎麼克服嗎?當然是獻出自己的心肝啦!

Q、有沒有有趣的幕後故事可以分享?

小夏:內部測試時,就是擁貓派和擁狗派的大戰。同樣是大叔角,也是有不同支持流派。在規劃《G9》的世界觀各角色背景時,意外發現企劃善心爆棚,給每一個角色人人努力得善終的結局(不能這樣)!加班完後,大伙進電梯聊著後續要完成的內容,聊了快 5 分鐘,電梯一動也不動,因為沒人按按鈕!

Q、有沒有想對《G9》的支持者們說的話?

小夏:謝謝一路以來支持《G9》的玩家,我們離目標越來越近了,請大家再稍候一下下,很快就可以正式跟大家見面!

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