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宏達電前5月合併營入9.74億元、年減10.08%,VIVE Arts持續拓展XR布局

財訊快報

更新於 06月05日08:47 • 發布於 06月05日08:47
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【財訊快報/記者劉居全報導】宏達電HTC(2498)公佈2026年5月自結合併營業收入為1.7億元,年減22.02%,累計前5月合併營業收入為9.74億元,年減10.08%。 宏達電近年持續透過VIVE Arts推動XR科技在文化藝術與沉浸式內容市場的布局。此次沉浸式XR作品《與火共舞》入選2026年坎城影展沉浸式競賽單元,並將陸續於巴黎、坎城、上海及倫敦等國際文化場域展出。透過與國際內容團隊、藝術家及文化機構合作,HTC不僅強化VIVE生態系在市場的能見度。《與火共舞》不僅展現HTC在XR與LBE技術應用上的創新,也讓觀眾得以用更貼近、更直觀的方式進入音樂家的創作歷程。透過表演、空間運算、沉浸式聲音與視覺敘事的融合,作品拓展了觀眾體驗表演藝術的可能性,也凸顯HTC持續透過VIVE Arts串連國際內容團隊、藝術家與文化機構,推動沉浸式內容在藝術展演、文化場館與全球巡展市場中的應用。
HTC旗下3D沉浸式網路生態VIVERSE與VR繪畫及沉浸式藝術創作工具Open Brush共同舉辦首屆全球Immersive Art Jam,並公布2026 VR Art得獎作品。本次活動以「什麼讓你想起家」為主題,吸引來自美洲、歐洲與亞洲等地創作者參與,透過Open Brush在VR空間中進行立體繪畫創作,再將作品發布至VIVERSE,轉化為可透過瀏覽器觀看與分享的WebXR沉浸式3D體驗。不同於傳統平面繪畫,VR藝術讓創作者能以線條、色彩、光影與立體結構,打造可被觀眾走入、觀看與感受的空間敘事。透過VIVERSE WebXR平台,使用者無需頭戴式裝置,只要透過筆電、平板、智慧型手機或支援現代網頁瀏覽器的裝置,即可直接進入沉浸式藝術作品,降低大眾接觸 VR 創作的門檻,也讓創作者能以更容易傳播的方式觸及全球觀眾。
此外,VIVERSE並攜手文化部與國際沉浸式內容團隊Wevr,共同推出多人共享走動式XR 體驗《海之召喚》,以台灣海域作為全球海洋主題沉浸式內容計畫的起點,結合文化內容、海洋教育與大場域實景娛樂(LBE)應用,拓展XR技術在文化觀光與沉浸式娛樂市場的落地場景。作品以台灣亞熱帶海域為故事核心,將白海豚、藍眼淚、珊瑚礁、深海沉船、港灣歷史與海洋保育議題轉化為可親身走入的互動體驗,觀眾可在自由移動式大場域空間中,與親友共同參與海洋探索、白海豚救援與珊瑚保育任務。HTC VIVERSE 表示,沉浸式技術可讓文化內容不只被觀看,更能被親身經歷與重新感受;文化部也指出,文化科技正成為推動台灣內容創新與國際合作的重要力量,此次展出結合高雄港灣文化、觀光場域與沉浸式娛樂體驗,展現XR大場域應用在文化展演、親子旅遊與城市觀光中的發展潛力。

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