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《Scarlet Nexus 緋紅結繫》實機影片釋出 開發團隊分享「Brain Punk」世界觀設定

遊戲基地

更新於 2020年08月28日13:11 • 發布於 2020年08月28日13:00

BANDAI NAMCO 開發中的超腦力動作 RPG《Scarlet Nexus 緋紅結繫》今日釋出由 Xbox Series X 錄製的實機遊戲畫面,讓玩家搶先目睹先行曝光的「SAS 系統」與隊友協力討發「怪異」的戰鬥場面。日前遊戲製作人飯塚啓太、總監穴吹健児以及美術總監落合功多透過線上座談會的方式,與玩家分享本作的開發緣起、世界觀等細節設定。

《緋紅結繫》開發緣起
《緋紅結繫》核心成員由《嗜血代碼》製作人飯塚啓太、參與《 Tales of 傳奇》系列開發的《 TOX 》穴吹健児、以及參與《劍魂》、《偶像》系作品角色設計、N3DS《Trioncube》的美術總監落合功多,從 3~4 人開始嘗試發展原創作品,自打造實驗性原型內部展示到現在,已經有五年左右的時間。落合表示被招攬進去時,作品是從零開始,目的是「創新性與提供玩家新鮮感」進行發想。

《Scarlet Nexus》定名含意
「Scarlet」的紅色貫穿視覺設計,而「Nexus」 則是「羈絆」的意思。因此以紅色的線串連著人們作為設計主題,在遊戲裡也佔有重要意義在。玩家在遊戲中是透過 SAS 系統來使用夥伴的超腦力,是由主角、夥伴背後數個紅色管線刺入來聯繫的。在由「The Oral Cigarettes」演唱的主題曲「DReam in Drive」也能看到,藉此呈現戰鬥夥伴的「羈絆」。穴吹總監強調「紅線」不僅是視覺設計,也是遊戲內重要的關鍵字。

「Brain Punk」原創世界觀
為了賦予這個更強烈的世界觀,這是個開發人類腦力為主要科技的世界,登場的角色們都是開發腦力施展念力移動、發火、空氣操作、冷卻的超能力。「腦內龐克 Brain Punk」。如同蒸氣龐克、賽博龐克一樣,以這個名詞來展示世界的特性。「Punk」也是「反抗、少數派」的精神意義,遊戲環境風格也有賽博龐克感的設計。

玩家的故事舞台是稱為「新日向國(暫譯)」的巨大國家。在有是「Seiran 晴嵐(暫譯)」或「Suoh 周防(暫譯)」等巨大都市。也有「Togetsu 渡月(暫譯)」的對立區域,遊戲中這些都將是故事主線的相關發展區域。新日向國風格主以 90 年代的城鎮去發想,加入更未來感的巨大建築。

穴吹總監透露,本作中的人類大腦能透過一個名為「Psynet」的巨大伺服器來進行連接,使用公共設施或是醫療服務等社會功能,或是進行資訊情報共享等等,是核心的劇情設定。美術總監落合表示,雖然是近未來世界,但同時也影射著當前玩家年代的事物,只是玩家可以活用超腦力來行動。

主角「結人.皇」
作為故事 RPG ,主角將做為新兵入伍  OSF 怪異討伐軍,他的能力是透過連結使用念力與刀劍作為武器來與怪異戰鬥。他背負的姓氏「皇」則是該國皇族,在兩千年前發現新日向這塊土地並且建國,作為 567 期入伍新兵,在年幼被怪異襲擊,但被 OSF 拯救,是他加入 OSF 的動機。但歷經家族反對,但他還是希望加入 OSF。落合總監指出,為了呈現華麗又酷炫的形象,結人揮劍戰鬥,服裝上有插入紅線的設計,讓他看起來更具真實感與現代感。

故事會從他入伍怪異討伐軍 OSF為開端,在新日向國人的大腦都連接著「Psynet」這個網路系統。但當結人加入 OSF 之後,開始對此感到懷疑,OSF 是正義的象徵嗎?不管何時都與夥伴連結是好的嗎?有點像當前社群媒體發達,人們都黏著在 SNS 社群網站上,這樣的疑惑會不斷的在結人的故事中出現,期待玩家一起體驗。

落合總監解釋了設定緣由「人類孤單實會覺得寂寞;但當連上網路後,是否不再孤單?遊戲內每個人都被強制要連上網路,是否就真的不再寂寞?我們希望讓玩家們來反思這些問題,所謂寂寞與羈絆的意義為何?」穴吹總監補充,遊戲主題是放在環境與角色的連結上,不但強調並肩作戰的過程,但重要的是在那之後等待主角的是什麼?這部份試想讓玩家體驗到的。
飯塚製作人指出,結人入伍的原因是曾經被怪伐軍幫助,而想要幫助他人。但隨著故事進行他會更深入故事的真相,也與角色的羈絆更深後,明白自己的處境以及面對巨大網路社會該進行的舉動。夥伴們的故事背景會在「連結」時被陳述(可以參考飯塚製作人的《嗜血代碼》),隨著故事劇情發展,結人的個性與想法從一開始原本只是個溫柔普通的人,不斷成長改變的模樣。

知名繪師「山代政一」操刀怪物設計
本作最大的敵人「怪異」,是從天空大量價降下,狩獵人腦的威脅存在,設定上沒有意識,藉著本性攻擊人類,可以視為天災,他們會從一個位在高空中,被稱為「Extinction Belt 滅絕帶」,類似霧的奇特現象中大量出現。

由於人類可以偵測出現地點來掌握大概位置,對策撤離。迎擊系統則在OSF 怪異討伐軍身上分配目標給軍團成員出任務,雖然怪異的出現就是新日向國人民的不安感來源,但是其實因其死亡的人數並不多,也有一種與怪物共存的感覺。

山代政一的作品網站
落合總監指出,怪異會以「特異性」作為關鍵字,其存在就讓玩家覺得違和感相當重的表現。因此美術總監希望能作出更獨特的怪物外觀,為此找不同的繪師參與設計,例如「Masakazu Yamashiro 山代政一」是個很有想法創意的人,雖然沒有參與過遊戲製作。為了呈現那種不尋常感,山代先生獨特的表現設計給予許多幫助。

飯塚製作人補充,這些怪異有部份人類特徵,但是設定上他們不理解人類語言與意識,透過敵人的設計呈現驚悚的感覺。參與製作的落合總監指出怪異本身主題不同,除了主動狩獵人腦,還有部份哀傷與悲痛的感情痕跡,那也是山代想要表現出來的怪異的另一種特質。設計概念結合了「美麗」與「死亡」而成的「耽美」。

目前開發中的《Scarlet Nexus 緋紅結繫》,在PS4/Xbox One 版本將會支援 30fps 的 1080 P HD 畫面演出;次世代的 PS5/Xbox Series X 以及 PC 版預定支援 60fps 與 4K 解析度。

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