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遊戲動漫

《進擊的巨人2 Final Battle》製作人暢談新增要素 展示對人立體機動裝置與雷槍威力

遊戲基地

發布於 2019年05月14日12:31

配合 4 月 28 日在台日同步播出的人氣動畫《進擊的巨人》第三季播出,光榮特庫摩推出的巨人狩獵動作遊戲《進擊的巨人2 Final  Battle》製作人鈴木英生日前親自來台為介紹遊戲特色,宣布將推出《進擊的巨人2》免費體驗版,可以獲得特殊道具以及可以繼承自正式版的遊戲進度。

《進擊的巨人2 Final  Battle》製作人鈴木英生

本作是以《進擊的巨人2》所提供的系統與體驗模式,追加新角色、以及對人立體機動裝置、特殊的決戰兵裝「雷槍」,遊玩模式新增「奪回牆外模式」為作品粉絲帶來原作無法實現的夢幻組合。此外偏重劇情體驗、但是操作苦手的玩家,更提供按鍵連打就能輕鬆遊玩的輔助模式。

操作輔助是設計為讓角色半自動攻擊巨人要害的功能,是考量到系列粉絲及玩家反應遊戲的立體機動的直覺操作,但是卻苦手於斬殺巨人的玩家意見反饋而推出,讓玩家可以先使用三角鍵連打,並且進行熟悉殺敵的戰鬥節奏。

鈴木製作人表示,《進擊的巨人 2》不像初代遊戲《進擊的巨人》以原作角色搭配動畫第一季的故事戰鬥體驗,而是採用原創主角以另外的角度讓玩家體驗動畫一、二季的故事。

得知動畫第三季要計畫播映時。開發團隊認為既使單將三季內容製作新一代作品,內容篇幅是不足的。因此決定在既有的《進擊的巨人 2》系統上,讓玩家以原作角色來體驗動畫第三季的戰鬥內容,但並不代表未來此系列都是會改以加強版、擴充資料片的方式推出新作。

對於遊玩《進擊的巨人 2》的玩家存檔紀錄,像是武器研發的程度,是可直接繼承到《進擊的巨人 2 Final Battle》當中。但是劇情模式考慮到新舊玩家的遊玩體驗一致性,會改以使用固定武器配置。此外進入自由模式、另擊模式、牆外奪回模式,就可以讓玩家使用自訂武器配置。

鈴木製作人表示,本作在玩家使用的既有立體機動裝置中,新增決戰兵裝「雷槍」是原作中相當強力的武器,除了完成特定任務後會有特殊量表,在量表蓄積滿的時候可以無限制的使用雷槍攻擊巨人,直到量表歸零為止。

在遊戲的戰略要素部份,繼承在二代戰鬥中玩家可以根據自己的想法與戰術,設置不同類型據點來補充所有的裝備彈藥或是陣地戰鬥裝置。但是原先類似自動砲台的據點能補給的種類就只有最低限度的戰鬥資源。但所有的據點都可以讓玩家切換對人機動或者是立體機動裝置。

     引入對人立體機動裝置用來殲滅巨人的玩法,相較於原先刀刃砍殺更有距離上的優勢。但為了維持兩者的平衡性,槍擊傷害並不會有刀刃的物理武器高,而從敵人的 AI 設計來說,巨人會因為玩家用了遠距離裝置變得更有攻擊性。所以要說改用對人立體機動會比較有利還很難說。

「對人立體機動」是源自於原作當中的對人戰而設計,遊戲中的對人戰設計思維是考量敵我雙方都進行高速移動下進行的交戰。而且在遊戲中對人戰只有人類角色的戰鬥,不會有打到一半從對人戰變成對巨人戰的狀態。

鈴木製作人也坦言,開發中其實有討論過  PVP 的開發設計,但是實際有太多要調整的事項所以作罷。不管是 PVP 或者是類似巨人玩家 vs 人類玩家的玩法  ,類似這樣的新點子在他的腦中都有出現過,但是還沒有跟製作團隊交流或者計畫。

奪回牆外模式,最主要的特色在於「日常對話」可透過提昇角色親密度還可以解開富含百種的事件。相較於《進擊的巨人2》只要經營玩家原創主角的好感度關係。這次會根據切換不同的軍團長角色,因此不管是否遊玩過二代,都需要重新培養許多角色的好感度累積。觀看由原作者與漫畫出版社監修的原創對話演出。

由於推出時間將會是動畫第三季放映結束的時間點,玩家將可直接遊玩動畫第三季內容,不同於一代的角色篇章關卡,會以「里維與漢吉」、「104 期訓練兵團」、「牆內敵對勢力」三條故事線來呈現主線劇情內容,初次遊玩固定出場角色,之後就可以用自由模式進行遊玩。

製作人最後表示,在第三季動畫播放後,《進擊的巨人2 Final  Battle》是可以讓系列粉絲、或者新進玩家完整體驗一到三季的內容。而喜愛動作玩法的玩家,也能體驗到嶄新的操作戰鬥。

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