落魄女神的鬼島開拓記《天穗之咲稻姬》體會粒粒辛苦的硬派種稻模擬「神」作
Edelweiss 開發的和風動作遊戲《天穗之咲稻姬》在本週正式推出 Nintendo Switch/PS4/PC 版,以可愛的美術風格以及富具和風氣息的音樂,讓玩家與被放逐的女神 - 佐久名與他的伙伴們,為了能在惡鬼盤踞的孤島上生存,必須日出而作日落而息,在種稻與打鬼的「打雜」生活中忙碌。
故事敘述女神「佐久名」因為鑄下大錯,與一群誤入神界的人類被懲罰錢往前往鬼族掌控的「日之惠島」,這讓武神與豐穰神的女兒,長久作為天神富二代屁孩的佐久名無法接受,哭著被放逐到了荒島,在一無所有的情況下,在島上等待著他們一行人的是什麼呢?
在「日之惠島」上,玩家可以進行「探索」活動,這部份以橫向捲軸平台動作遊戲的玩法為主。佐久名作為武神之後,跟鬼幹架還是相當了得,前期玩家只要輕、重攻擊連打就能討伐鬼怪,加上怪物之間有著碰撞系統,你甚至可以用小怪隔山打牛撞大怪、加上環境傷害特效,讓打擊爽快感相當紮實。
探索使用佐久名手中的神衣來翻越高處,伸至敵人後方來快速繞背,讓遊戲的機動性相當高,神衣除了移動還能作為戰鬥手段使用,融合原本的武技能夠呈現不同的攻擊花招。玩家更有挑戰化解敵人攻勢的進階操作技巧學習,可以透過練武場來練手。
探索玩法存在著對玩家具有挑戰性的設定「時間流逝」,佐久名出外打鬼,隨著時間會越來越飢餓,當飽足度降低時,她就無法在戰鬥外自動回復生命。而且前期還沒有取得照明手段,不僅會變的伸手不見五指,原像是野生動物的鬼怪,到入夜後真的強如鬼神,逼迫你真的得放棄回家。
島上每個區域都有不同的探索目標需要達成,像是收集食材、物資甚至是討伐居住在身處的鬼怪,但遊戲並不強制玩家一次就得解完,可以隨著累積探索目標開啟新的關卡,你也可以隨時開啟選單回到地圖傳送回家。
除了打怪探索以外,另一主要活動就是耕種了,遊戲設定相當深入實際傳統耕作的要素,凡是耕作期插秧、拔雜草、捉蟲子、抓青蛙、抓蜘蛛、抓蝗蟲,身為女神的佐久名都得一步一腳印、親力親為。更別說還有鬆土、施肥以及收成時的收割、曬穀、脫穀、碾米樣樣都得自己來,而當你進行農務活動時,遊戲的時間也在流逝,可以完全體會到日出而作、日落而息的傳統農耕生活。而且隨著你務農動作的次數上升,佐久名將會覺醒一些「農技」幫助到日後的耕作更為順暢。
過程中玩家可以深度體會傳統種稻的學問,遊戲對於稻米生長過程中的所有變因都有詳細設定影響,插秧的密度、四季天氣變化給予的日照、水分,還有雜草、害蟲的損害,土地的鬆軟程度都有關連。佐久名也得大清早自己挑糞,製作肥料熟成,一切都是為了種出好吃的米。
稻作成果深刻關係到佐久名的強度屬性,玩家得細心培育種出好吃的米,才能讓主角解鎖更多武技,能力也會變的更強。如果荒廢農耕的話,在探索時遇到強大的鬼怪肯定會吃到苦頭。也因此才有發售後日本玩家跑去農林水產省查攻略的盛況出現。
隨著遊戲進展,在晚餐時段還會了解到佐久名的夥伴們背後都有一段故事,如果完成他們的需求,就可以為佐久名打造不同的防具與武器、製作加工食品以及打理能追加特殊能力的晚餐,也能夠學習佐久名的耕作成果,擴大到稻米收入。
《天穗之咲稻姬》在擁有紮實的橫向動作戰鬥系統以外,將「種稻」完全融入角色強化系統是本作的最大賣點,不喜歡種稻的玩家也是能交給夥伴打理,但是就得用強度較差的角色攻略關卡,而專心耕作讓角色強到可以秒怪,可能是更需要鑽研的的要素,你必須靠看天氣吃飯,決定日曬給水的份量,就連農田的旁的生態環境也不能輕忽。
遊戲整體的流程就是四季耕作→關卡探索的不斷循環,從中收集物資、食材、道具,加上細緻的耕作系統讓整體是名副其實的「農」GAME。說是很農的遊戲但也不枯燥。每個大小夥伴都有自己的劇情發展,更有相當逗趣的對話內容,加上由聲優演繹的屁孩公主「佐久名」與夥伴的磨合是一大看點。
《天穗之咲稻姬》目前在 Steam、PS4、Nintendo Switch 均發售中,追求最高畫質的遊戲畫面可以選擇 PS4/PC 版,Switch 版則能提供掌機模式隨處遊玩的體驗。如果喜歡《朧村正》、《奧丁領域》這類 2D ARPG 的體驗,或者是想挑戰種植上等好米的玩家,本作都可讓你得到滿足。
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