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【勇於創新】《惡靈古堡2》總監談卡普空的成功關鍵:發展新IP的冒險精神

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更新於 1小時前 • 發布於 2小時前 • Vincent
(圖片來源:卡普空)

在陸續推出了廣受好評的《惡靈古堡9:安魂曲》、《魔物獵人物語3》以及《人機迷網》後,卡普空可說是 2026 年表現最亮眼的遊戲發行商之一,而已公開的新作《鬼武者:劍之道》、《龍族教義2:黑暗再臨》以及《惡靈古堡:聖女密碼 重製版》也受到了許多粉絲的期待。對此,曾在 1990 到 2000 年代協助卡普空打造《惡靈古堡2》、《完美超人Joe》、《惡魔獵人》與《大神》等經典作品的知名製作人神谷英樹也在最近談到了卡普空與其他遊戲開發商之間到底存在著什麼樣的差異。

根據這位《蓓優妮塔》系列製作人的說法,卡普空旗下不僅有著許多才華洋溢的開發人員,而《人機迷網》的推出更是證明了這間公司的高層仍然願意積極探索開發「新 IP」的可能性。而在神谷英樹的眼中,這正是卡普空能夠邁向成功的關鍵。畢竟雖然一些經典 IP 在推出新作時確實更容易獲得成功,但玩家們偶爾仍會想要看到一些前所未見的新作。

除了《人機迷網》這類充滿潛力的新 IP 之外,對於一些現存的招牌系列,卡普空似乎也願意嘗試一些新的方向,像是《惡靈古堡7》以及《魔物獵人世界》都藉由打破過去框架的創新設計為系列注入了新氣象,因此,他們願意在新 IP 上更大膽地追求新鮮感當然也是非常合理的決策。

話雖如此,並不是每一部由卡普空推出的新 IP 都能像《人機迷網》一樣獲得成功的迴響,舉例來說,這間公司曾於 2023 年推出一款導入 PvPvE 設計的多人對戰遊戲《異域龍潮》,但最終並沒有帶來太過亮眼的表現,即使本作目前在 Steam 平台上仍然有著 76% 的大多好評,但歷史最高同上人數卻僅僅只有不到 5000 人。

但可以確定的是,卡普空近年來最為成功的幾款作品仍然是來自他們發展已久的經典 IP,而這些作品的成功也讓他們獲得更多可以探索新 IP 等其他可能性的資源。然而,在看到《鬼武者:劍之道》、《洛克人:雙重超載》等作品公開後,許多玩家也開始期待這間公司能夠復甦更多沉寂已久的經典 IP,並帶來更多突破性的創新改動,至於神谷英樹目前也正在與卡普空合作開發睽違已久的《大神2》。

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