《惡靈古堡:爆發夜》真的像在玩遊戲!《凶器》導演 Zach Cregger 是否重新定義電玩改編電影?
札克克瑞格(Zach Cregger)重啟的《惡靈古堡:爆發夜》(Resident Evil,2026)電影高潮處,由奧斯汀亞布蘭斯(Austin Abrams)飾演的外送員,在無意間捲入這場喪屍末日後,必須在被喪屍衝垮的高空醫院天橋上進行一次極致精準的手槍狙擊以求自保。主角 Bryan 凝神屏息,運用他在這部片長 95 分鐘、節奏無比緊湊精煉的驚悚喜劇支線任務中累積的求生技巧,一槍擊中了卡住雙開門的掃帚。瞬間,成群渴求大腦的喪屍如瀑布般從 24 樓邊緣滾落,砸向正下方沿著大樓往上爬的巨型毒化肉塊怪獸,暫時解救了危機。Abrams 高舉雙臂慶祝勝利,興奮地高喊:「爽啦!這就是電玩!爽啦——哈!」
「這就是電玩!爽啦——哈!」拿來當作 Cregger 這部新片(也是遊戲名廠 Capcom旗下熱門電玩 IP《惡靈古堡》的第八部電影改編)的副標題再合適不過了。這個系列不知不覺中早已成為電玩改編電影的代名詞,作為影史最長壽、票房最高的遊戲改編 IP,如今交到了當今最令人期待的美國年輕新銳類型導演手中。而他在最新作品中所實現的成就,毫無保留地,就是影史有史以來最偉大的電玩改編電影。
對於 Cregger 的前兩部大銀幕長片《宿劫》與《凶器》,我個人抱持著讚賞與掙扎交織的心態:作品結構極具大師級的高超水準,對氣氛掌握極為精準,但有時在傳達主題意旨時顯得有些矯揉造作且沉重。然而,這部全新的《惡靈古堡》完全沒有任何說教或宣揚理念的包袱,讓觀眾能純粹沉浸在如「狂按按鍵」般極致流暢的視聽技藝中。這部電影成為我個人目前為止最喜歡的 Cregger 作品之一。
擺脫情懷包袱
Cregger 果斷拋棄了過往那些毀掉無數電玩改編電影(無論是口碑還是票房慘敗)的「粉絲服務」,而是打造了一部真正享受「將電影語言遊戲化」的作品:極度精準的空間感知、一步步解謎的過程,以及第一人稱視角(POV)鏡頭。我大膽預測,這種呈現方式對玩家的吸引力,遠超過去那些單純擺出經典彩蛋的平庸之作。市場反應也證明了這一點,首週末即斬獲北美 6,000 萬美元(約合 NT$ 19 億)、全球高達 1.08 億美元(約合NT$ 34 億)的亮眼票房。
電玩改編電影一直以來都缺乏有力的競爭。 遊戲改編作品往往粗製濫造,導演功力欠佳,演技也乏善可陳。這批倉促上架的斂財之作,不僅技術與創意匱乏,更不過是反映當代優質類型電影趨勢的千篇一律載體,而非對原創 IP 進行真實且深思熟慮的詮釋。
電玩改編終於回到大銀幕
近年來,電玩改編娛樂品質的提升主要發生在小螢幕上,例如 HBO 的《最後生還者》與 Amazon Prime 的《異塵餘生》(Fallout);或是像 SEGA 的《音速小子》系列、任天堂兩部 CGI Animated《瑪利歐》電影,以及華納兄弟推出、帶有後現代冷幽默風格的《MINECRAFT麥塊電影》改編電影等,這類適合全家同樂的主題樂園式作品。甚至連《捍衛任務》(John Wick)或受 Kane Parsons《後室》啟發的作品,都吸收了部分遊戲敘事手法;更不用提今年春天上映的日本優質國產片《8號出口》——這是一部心理層面的慢節奏改編神作,雖然沒有 Cregger 寫入《惡靈古堡》中那滿滿的笑料、刺激與「外掛秘技」。
重塑類型天花板
《惡靈古堡》是否代表著電玩電影的一大飛躍,仍有待時間驗證。畢竟導演本人已表示無意回歸執導續集,儘管這部電影極為亮眼的票房數字可能會誘使他改變主意。但就算他不再回歸,他也已經澈底重寫了電玩改編電影的底層程式碼,展現了這個類型所能達到的全新高度。
本文改自《GQ》美國版