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《鬥陣特攻》第六賽季時程縮短,控制圖、實力配對等規則大改

4Gamers

更新於 2017年08月23日05:08 • 發布於 2017年08月23日03:00 • 歪力
高端玩家以後要打競技可能要等得更久一點了…QQ

Blizzard 官方於今(23)日透過開發者更新日誌(Developer Update)宣布《鬥陣特攻》競技模式第六賽季將迎來重大改動,包含賽季時間縮短,實力排名懲罰與配對機制,以及控制型地圖的規則改變。

根據遊戲總監 Jeff Kaplan 在影片中所述,此次改動是為了解決過去在 S4、S5 賽季玩家們經常發生的問題,以下為重點整理:

  • 第六季賽季時間將從三個月改為兩個月,而對戰獲勝的競技點數會相對增加
  • 實力排名(Skill Rating)懲罰機制將會減緩,鑽石以上牌位每週只要打 5 場(之前是 7 場)即可免受掉分懲罰;即便你真的整周沒打,掉分懲罰也從 50 分調降至 25 分
  • 控制型地圖(如尼泊爾、綠洲城)現在只要三戰兩勝即可獲得勝利,以前是五戰三勝,此改動目的是要縮短競技時間
  • 原先預選賽打完的實力排名,會比你上季的實際積分表現略低,這是官方為了讓玩家在賽季初期打競技時比較容易對到比自己弱的對手,造成上分容易的錯覺。這項潛規則在第六季被移除了,現在玩家預選賽打完後的實力排名會更加符合上季的排位表現
  • 大師、宗師以上的高端少數玩家,未來在排競技序列會等得更久,因為官方希望讓高端玩家彼此擁有 55 開的陣容實力,而不想為了加速開局而混雜到排位較低的玩家進入

《鬥陣特攻》的配對平衡經常為人所詬病(圖片來源:Reddit

其中,影響最大的應該是賽季時間縮短,過去在 PTR 中只有一個月的賽季被抱怨太短,但現在改成三個月後就被嫌太長,且有玩家爬到一定排位後便缺乏動機打競技,以至於每周未滿一定場數而受常受到掉分懲罰。

控制型地圖的勝負規則也是一個重點改變,原本五戰三勝的機制,碰到實力相當的隊伍經常進入延長賽(Overtime),以至於讓遊戲時間往往拖得比其他類型的地圖還久。如今改為三戰兩勝,等同於快速對戰的節奏,玩家未來在控制型地圖的變陣將會更加重要。

《鬥陣特攻》競技模式第六賽季將於台灣時間 9 月 1 日展開,Kaplan 總監強調這波改動並非永久不變,未來將會視玩家的意見反饋繼續修正競技規則,不論你是在哪個排位的玩家,你會喜歡 S6 的改變嗎?大膽的前往官方討論區告訴 Blizzard 吧

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