【AI零容忍?】IGA遊戲奬撤回《33號遠征隊》年度遊戲奬盃 粉絲大喊不公平
在今年的 TGA遊戲大奬上橫掃歷史性的 9 項大獎之前,由 Sandfall Interactive 打造的 RPG《光與影:33號遠征隊》就已經在其他大大小小的獎項中獲得了肯定,其中就包含了「IGA 獨立遊戲獎」。然而,就在本作於近日被捲入了 AI 爭議後,IGA 主辦方也立刻做出反應,撤回了本作的年度最佳獨立遊戲獎。對此,許多粉絲都認為這樣的決定「不公平」。
IGA 主辦團隊 Six One Indie 公開了這項令許多玩家感到錯愕的消息,並決定將《光與影:33號遠征隊》獲得的獎項轉頒給了《藍途王子》。至於背後的原因,則是因為 IGA 目前對於生成式 AI 抱持著「零容忍」的態度,只要使用了相關技術,就不符合入圍資格。雖然《光與影:33號遠征隊》團隊起初表示他們並沒有使用生成 AI,但就在最近,團隊坦承了在開發過程中曾短暫使用過相關技術,藉此製作遊戲中一些「暫時性」的臨時物件。
雖然 Six One Indie 只是依照規則進行反應,但這個突如其來的消息都讓不少粉絲感到錯愕,畢竟《光與影:33號遠征隊》早已成為了今年最受歡迎之一,同時也榮獲最多獎項肯定的遊戲。因此,許多玩家都對於這個決定感到不滿,並在網路上分享了他們的反應。
舉例來說,Reddit 用戶 Vegeta120000 就在《光與影:33號遠征隊》討論版上宣洩了他的不滿,強調這款遊戲目前的內容並不存在任何使用了「生成式 AI」製作的物件或內容,認為 IGA 官方做出的這個決定並不公平。
在這則貼文中,他分享了 Sandfall 官方於 7 月公開的聲明,內容表示他們在製作過程中確實曾經一度使用生成式 AI 來製作「臨時性」的材質貼圖,但到了最終的版本中,這些內容已經全部被換成了開發者們親手製作的版本。
然而,下方的回應對於這個的護航感到有些兩極化,有的支持了 IGA 的決定,因為《光與影:33號遠征隊》在開發的過程中確實使用過生成式 AI,即使並沒有保留到最終發行版本中,另一派則認為 IGA 的火速反應有點太過激進。至於 Sandfall 官方目前則尚未對此發表回應。