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《索尼克繽紛色彩 究極版》系列製作人「飯塚隆」第一手情報公開!新作規劃最新方向曝光

遊戲基地

更新於 2021年08月31日09:29 • 發布於 2021年09月03日08:01 • arsan

隨著 SEGA《索尼克繽紛色彩 究極版》即將於 2021 年 9 月 9 日在 Nintendo Switch/PS4/PC 等平台推出上市,《索尼克》系列製作人「飯塚隆」也特地接受媒體採訪,除了為玩家們帶來遊戲第一手情報外,也會針對系列接下來的新作規畫等各方面進行說明。

「飯塚隆」製作人自我介紹

我從 1992 年開始參與《Sonic 索尼克》系列的開發(初始參與製作作品為《Sonic the Hedgehog 3(音速小子3)》),目前則是在洛杉磯主要負責電影、動畫與遊戲的各種作品品質控管,這次則是擔任《索尼克 繽紛色彩究極版》的遊戲監督跟負責品管工作。

30 週年紀念&聯名紀念相關活動

Q、請分享一下《索尼克》30 週年的心情與感想。

自己覺得時間很快,沒想到不知不覺系列就已經 30 周年,自己從三代開始參與製作到現在,整整 27 年都在製作《索尼克》遊戲,剛開始製作時其實沒想到會做這麼久,但遊戲就是這樣,不斷接二連三推出,每次都會想要做得更好、更優秀,不知不覺就 30 周年了。很感謝粉絲們一直以來的支持,也希望大家今後能繼續應援《索尼克》系列。

Q、《索尼克》配合 30 週年有什麼樣的活動企劃?另外個人有沒有什麼特別推薦給粉絲們「一定要看看」的項目呢?

關於 30 周年活動,其實每次《索尼克》周年活動,都會借場地跟粉絲舉辦實體活動或辦演唱會,但今年比較特殊,沒辦法這麼做。不過今年有舉辦虛擬線上演唱會,找來樂團演奏系列 30 年來的各種 BGM 配樂,透過這種作法讓全世界都能同時享受到周年慶的活動。雖然跟往年不同,但這總是一種新的方式,今後也希望能維持這樣新方法的優點來繼續推活動,並跟粉絲一起享受周年各種樂趣。

Q、目前市面上有許多《索尼克》30 週年非 SEGA 的遊戲合作,像是《Fall Guys 糖豆人》或《MineCraft 我的世界》,是怎麼選擇要和哪些遊戲合作?未來又是否會有新的合作計畫呢?

我們在 4 月跟 6 月有跟《我的世界》進行連動,他們曾表示這次合作有很多好評。今後我們也會為了讓更多人知道《索尼克》系列,而跟更多不同作品合作。

至於如何選擇合作作品,我們主要是希望能跟《索尼克》主打客群以外,擁有自己比較大社群的作品合作,除了《我的世界》,這次還有其他別的作品合作活動,還請大家期待這部分的後續發表。

Q、這次《審判之逝》會收錄《索尼克》過人人氣街機格鬥遊戲《Sonic the Fighters》,之後會考慮推出它的單獨獨立版本?還有為何會有這次《審判之逝》的合作?

會把《Sonic the Fighters》放進去《審判之逝》,是因為這也是 30 周年合作之一,同時也希望讓大家能對《索尼克》更感興趣才推的提案。但要單獨推出可能有點困難,現階段是有難度的。

《索尼克》過去系列作開發回顧

Q、在《索尼克》面世的三十年間,哪一款遊戲是最引人入勝?最難製作和最令人難忘呢?

最受歡迎的話,應該還是經典《索尼克》系列,就是 MD 主機上推出的《Sonic the Hedgehog 1.2.3》。雖然是老遊戲,但現在還是有很多人用手機或其他平台去玩。這遊戲在 2022 年會有重上舞台的機會(Sonic Origins),很感謝大家對它的一直支持。

至於最困難跟最有印象的作品,則是《Sonic Adventure(索尼克大冒險/音速小子大冒險)》這款遊戲。由於當初是 DC 上推,因此遭遇的困難點主要是如何從 2D 進化到 3D。當時團隊嘗試很久去表現,也做了很多錯誤測試,當時花了最多精力的就是這款遊戲。

Q、《索尼克》系列裏的角色中,除了主角索尼克,製作人最喜歡的角色?喜歡的理由是?

自己應該最喜歡「Shadow 夏特」這個角色。這是《Sonic Adventure 2》的新角色,當時想創造一個跟主角勢均力敵的黑暗英雄,加上自己對黑暗英雄的憧憬,因此現在也對他還是很有感情,很喜歡這個角色。

Q、製作人個人比較喜歡平面抑或是 3D 化後的《索尼克》?

由於自己兩邊都有參與到製作,因此其實兩邊都很喜歡。畢竟系列一開始是 2D,因此 2D 會比較有懷舊形象,當初自己很擔心這樣的畫風喜好,不知道能不能被現在的玩家們接受。但之前《Sonic Mania 索尼克狂熱》推出後受到很多粉絲喜歡,那時候就不再擔心 2D 是不是過時,而是會希望以兩邊並重的方式去培育這個 IP。

Q、製作人覺得《索尼克》的遊戲需要具備那些元素?

提到《索尼克》就一定要說到速度。在製作遊戲時,最重視的也是如何將速度感給表現出來,這方面不管是做 2D、3D 還是賽車,都是團隊最重視的要素。

Q、在製作《索尼克》系列遊戲的這 30 年間,製作團隊是否有哪段回憶或是經歷想要與大家分享?

這很難回答,因為會跟自己過去的工作生活經驗有關。自己在進入做系列遊戲後,有前往美國住了一年半,這是第一次離開日本去海外生活,自己根本沒想到會是因為《索尼克》而去美國生活一年半。後來回日本後,又為了做《Sonic Adventure 2》又去了美國,後來為了做其他《索尼克》系列又去了洛杉磯,等於為了《索尼克》三度前往美國生活,讓自己認識很多外國人,也提升自己的英文等各種技能,還因為這樣磨練了很多經歷,這點讓自己很印象深刻。

Q、《索尼克》系列的遊戲在操作與機制的設計上,可以說是平台遊戲中的最高標準。製作團隊是怎麼做到這一點的?

關於大家願意給這樣的評價,自己很高興。團隊一直以來都是一步步慢慢去改掉缺點提升優點進行開發的,但直到現在,團隊本身都覺得還沒有達到最高水準的程度,目前也是一步步在累積。關於怎麼到達現在這個水準,主要是作品推出後我們會仔細去看玩家反應回饋,去將粉絲覺得有問題的地方修改到下一部作品上,簡單來說就是要把上一次經驗好好反省後,活用到下一次去使用。

Q、《索尼克》系列在地形設計上、很多機關都會影響移動速度及改變跳躍滯空的角度,其中不少有類似彈珠台以及柏青哥機台的要素,請問這是設計初期就有考量或是參考這樣的要素嗎?亦或是後來才有類似的發想並且加入關卡內的?

關於彈珠台這些要素,最初是出現在《Sonic the Hedgehog 1》裡面的一個關卡,那個關卡就是讓索尼克像彈珠一樣去碰撞。當初會這樣設想,是因為索尼克奔跑時會像一顆球那樣衝刺,因此才會有這樣的作法,覺得這樣做應該會很有趣。在《Sonic Adventure 2》的時候,就有比較正式、利用彈珠台的跳台或是柏青哥機台那樣的有趣要素去製作的關卡登場,後來也是像這樣有慢慢放到後續各作品去繼續使用。

有關這次的《索尼克 繽紛色彩究極版》

Q、《索尼克 繽紛色彩究極版》可說是之前的升級版本,當中做了怎樣的升級?

本作是將之前 2010 年的《索尼克 繽紛色彩》,以全新形式放到全新平台上,在畫質與幀數上都有提升,此外為了讓新舊玩家都能享受到遊戲樂趣,也有去做各種改良跟努力。

Q、想請問本次決定推出《索尼克 繽紛色彩究極版》的理由,以及是什麼時候決定要重製的?

其實重製在當初《音速小子》電影決定公布製作時,就決定做為相關企畫的一環啟動。主要是因為在電影上映後,可以讓更多不熟悉粉絲的人去接觸《索尼克》,之後為了讓大家可以更加瞭解系列,所以才決定重製本作,去讓更多玩家來接觸《索尼克》系列的樂趣。

Q、在將《索尼克 繽紛色彩》從原本的 Wii/NDS 移植到現在的 Nintendo Switch/PS4/PC 重新推出,有遭遇怎樣的困難點?

最先讓團隊感到困難的地方,在於現在遊戲雖然都是一次多平台推出,但 Wii 那時候還是各平台對應,而且那時本作也是一款 Wii 專用遊戲,要移植到其他平台,就要先把 Wii 專用要素刪除並重新設計,這是比較花心力的地方。

有關《索尼克》系列新作與未來發展

Q、官方在之前的直播發表會中,宣布了由 Sonic Team 製作的《索尼克》最新作,關於這款作品也是由飯塚先生親自經手製作嗎?有沒有任何可以稍微透露的關鍵字,或者是新情報呢?

這次我當然也有參與新作的開發。關於這部作品,目前還不太能公開太多訊息,之前 Sonic Team 日本團隊在推出《Sonic Forces》後會比較沒新消息,就有玩家反應日本團隊是不是都沒在做事?所以這次 30 周年,特地由日本 Sonic Team 向大家宣布這款遊戲,也是表示 Sonic Team  有更努力想推出更好作品,也希望大家能期待本作的推出。

另外關於這款新作,目前預估會比一般作品需要更長的製作時間。由於這次不是以往的動作遊戲,而是新的挑戰,所以會花比較長的時間製作,但相信最終成果將可以讓大家體驗到《索尼克》全新的樂趣。

Q、隨著這次《索尼克 繽紛色彩究極版》上市,未來會考慮推出《索尼克 繽紛色彩》遊戲系列的新作嗎?

目前沒有這個可能性。

Q、多年來,《索尼克》的玩法變幻無窮,有大亂鬥,賽車,平台遊戲等。那接下來的《索尼克》續作會往什麽樣的方向發展?

目前在 2022 年會推出系列最新作,在系統上也有最新挑戰,跟以往作品都是全然不同的,大家可以多多期待這款作品。

Q、系列其他的人氣角色,像是納克魯斯等還有機會出自己的專屬遊戲嗎?

外傳作品目前只有夏特的一部作品(2005《Shadow The Hedgehog》),有機會也想做做外傳其他角色作品。但目前為了傳達以「索尼克」為主角的作品魅力,就已經用盡全力,因此可能暫時還比較沒辦法去做到這個部分。

Q、玩家呼聲極高的早期《Sonic Adventure 索尼克大冒險》有機會重製嗎?

關於這方面,我們也有注意到粉絲們希望重製的想法。關於重製,這次《繽紛色彩》的重製算是第一次的挑戰,我們之前都沒有類似的經驗過。因此會透過這次的究極版,觀察玩家們的反應去思考這方面的可能性。

但,雖然如此,我們會在 2022 年推出《Sonic Origins》。這是將 MD 經典系列作品全部同捆,讓大家可以在現在平台回味的經典合輯。現在將舊主機遊戲移植到新主機上是很常見的,這次本作螢幕除了支援 16:9 高解析畫面外,也會保留過去 4:3 的畫面演出,另外也會針對原有內容更加升級,還請大家期待。

Q、製作組有考慮再製作類似賽車這類的延伸玩法嗎?

關於這方面,在動作遊戲以外賽車的確是《索尼克》系列最有人氣、最有需求的作品,2019 時我們曾發售過賽車遊戲《Team Sonic Racing》,今後如果有機會會希望能再挑戰看看賽車遊戲。

Q、從《Sonic Mania》、《Sonic Forces》到《Team Sonic Racing》,可看出《索尼克》這個 IP 可以被應用在各種不同類型上。有哪一種類型的遊戲是 Sonic Team 沒有嘗試過,但有意願想要製作看看的呢?

因為動作遊戲是比較偏向個人遊玩的,可以的話今後想挑戰如《Sonic Mania 索尼克狂熱》那樣可以大家一起遊玩同樂的類型。

Q、除了《索尼克 繽紛色彩究極版》外,還會有更多的復刻重製嗎?還是會把開發重心放在系列的原創新作上?

當然目前會先以預定明年上市的新作為主。舊作重製部分,就如上面所提到的,這方面還是會先看大家反應再來思考是否要製作。

《索尼克》IP 戰略規劃

Q、在《索尼克》IP 策略上,接下來會有怎樣規劃去更加推廣《索尼克》IP?

雖然不到 IP 戰略這麼正式,但我們接下來除了遊戲外,會希望用各種媒體去拓展《索尼克》知名度,讓各族群都能更加了解這個品牌,所以才有電影跟 Netflix 的動畫,希望透過電影跟動畫,讓這個 IP 更廣為人知。

Q、承上,電影《音速小子》獲得了很大的成功,續集也已經確定了,就 SEGA 的看法是如何看待這系列電影?未來將如何推動遊戲以外的多媒體?

其實想讓《索尼克》成為一部好萊塢電影,是我們一直以來的希望。我們希望透過世界性的電影,去傳達給更多人認識《索尼克》IP。這次電影在這方面得到很大的成功,我們也很意外。關於這種多媒體展開,可以讓粉絲體會到《索尼克》更多樂趣,也能讓更多人了解《索尼克》,我們也很樂意去做更多的推廣。

Q、隨著系列 30 周年到來,製作人想對系列作粉絲說的話?

每次到 10 周年、20 周年,自己都會想一樣的事情。《索尼克》系列能一直出各種作品,主要是因為大家能喜歡這作品,才能一直持續循環下去,如果大家不喜歡,我們也沒辦法繼續走下去,因此很感謝粉絲支持,也覺得跟粉絲是一直互相扶持的循環關係。除此之外,2022 年除了電影續篇,也會有 Netflix 動畫,對遊戲沒興趣的粉絲與各種年齡層,都能藉此來接觸《索尼克》,也讓玩家可以透過不同平台,去享受《索尼克》的樂趣。

此外在遊戲方面,今年部分會有《索尼克 繽紛色彩究極版》,明年會有《Sonic Origins》與新作品推出,我們也會一直推出各種作品與展開,還請大家多多支持。

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