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GTA 6開發商母公司Take-Two裁撤AI部門主管與團隊

商傳媒

更新於 2天前 • 發布於 2天前 • service@sunmedia.tw (商傳媒 SUN MEDIA)
圖/本報資料庫

商傳媒|何映辰/台北報導

《Grand Theft Auto VI》(俠盜獵車手6)開發商 Rockstar Games 的母公司 Take-Two Interactive 近日傳出裁員消息,其人工智慧(AI)部門主管 Luke Dicken 及其多名團隊成員已遭解僱,引發外界對大型遊戲公司AI策略的關注。

根據《MSN》報導,Take-Two Interactive 裁撤了人工智慧部門主管 Luke Dicken,他於 2025 年初加入公司,並曾在社群媒體 LinkedIn 上證實此事。該團隊已投入長達七年時間,開發支援遊戲開發的尖端技術。據悉,Take-Two 許多 AI 相關工作來自於其在 2022 年以約 127 億美元收購的社交遊戲開發商 Zynga 的應用 AI 部門。

然而,這項裁員舉動與 Take-Two 高層公開表述的 AI 策略似有出入。執行長施特勞斯·澤爾尼克(Strauss Zelnick)近期曾表示,公司「正積極擁抱生成式 AI」,並在各團隊執行「數百項試驗與實施計畫」。儘管裁減了專屬的 AI 團隊,Take-Two 仍強調內部正推動數百個 AI 專案。

在此背景下,Take-Two 的旗艦級作品《Grand Theft Auto VI》備受全球玩家期待。該遊戲預計於 2026 年 11 月 19 日發布,其開發成本可能已超過 20 億美元。《GamingBolt》引述施特勞斯·澤爾尼克說法,他曾提及公司目標是讓這款遊戲成為「歷史上最壯觀的娛樂作品」,並強調遊戲的價值而非單純的價格。此外,玩家與市場分析師預期 Rockstar Games 最快可能在 5 月份 Take-Two 舉行財報會議時,發布《Grand Theft Auto VI》的第三部預告片。若在該關鍵會議上未能提供新資訊,高層恐將面臨華爾街分析師的嚴峻質詢,凸顯了公司在重大產品資訊揭露上的壓力。

此次 AI 部門裁員事件,反映了遊戲巨頭在擁抱新興技術的同時,可能也在重新評估其內部資源配置與策略重心。

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