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呈現影像與資訊主導時代 國美館「無限副本與瞄準器」科技藝術展開幕

觀傳媒

更新於 03月28日14:08 • 發布於 03月28日14:08 • 觀傳媒

國美館「無限副本與瞄準器」開幕式貴賓合影,文化部政務次長李靜慧(前排右4)、國美館長陳貺怡(前排右5)、策展人陳湘汶(前排右6)、參展藝術家等人。(圖/記者廖妙茜拍攝)

(觀傳媒中彰投新聞)【記者廖妙茜/台中報導】文化部所屬國立臺灣美術館主辦年度國際藝術大展「無限副本與瞄準器」,今(28)日隆重開幕,文化部政務次長李靜慧、國立臺灣美術館長陳貺怡、策展人陳湘汶、參展藝術家等出席開幕式。現場特別邀請新媒體藝術團隊XTRUX與藝術創作者黃詠仁合作表演〈Boulder石〉,作品以遊戲引擎為基礎,結合即時影像生成與聲音演出,在虛擬場景中呈現NPC角色不斷推動巨石的循環行動,以「薛西佛斯式的苦行」隱喻人在技術系統與勞動結構中的反覆處境。

文化部政務次長李靜慧表示,本展關注的並非科技或戰爭本身,而是在影像與資訊主導的時代中,人們應如何觀看與理解世界。臺灣位處第一島鏈,是訊息、權力與觀點交會的重要節點,每日接收大量且多元的影像,也不斷形塑我們的認知與判斷。展覽的一大重點,在於不再現戰爭,而是引導觀眾意識到「觀看」本身即是一種被建構的過程,隨著科技日益強大,人們亦須重新定位自身的位置。展覽以藝術提出關鍵提問,「當戰爭進入螢幕與演算法之中,我們應如何維持判斷能力?」李靜慧指出,藝術的價值不在於提供答案,而在於促使我們重新校準與世界的距離,未來文化部將持續支持相關創作,使臺灣不僅參與國際討論,更能提出自身觀點。

文化部政務次長李靜慧致詞。(圖/記者廖妙茜拍攝)

國美館長陳貺怡表示,感謝文化部「藝文場館科藝創新計畫」的經費挹注,讓國美館在過去20餘年間持續深耕科技藝術發展。本次科技藝術大展以「遊戲」為核心主題,遊戲與藝術之間具有非常緊密的關係,從藝術起源的「遊戲說」來看,許多哲學家認為藝術源自人類與生俱來的「遊戲衝動」,此一衝動使人透過遊戲認識世界、抒發情緒,並在過程中暫時脫離現實壓力。例如小朋友,無論是堆積木、騎木馬或扮家家酒,皆是在遊戲中建構對世界的理解,同時回應內在的焦慮與情緒。因此,藝術亦可被視為一種遊戲形式,使人得以在其中面對並轉化對現實的感受。

陳貺怡指出,隨著數位科技、網路媒體與即時影像的普及,當代遊戲已從傳統形式轉向電子遊戲,其設計多參照現實世界,使虛擬與現實之間的界線日益模糊,甚至出現遊戲比現實更具真實感的現象。展覽即聚焦於此一轉變,透過多位藝術家的作品,探討遊戲如何反映現實,並進一步影響我們觀看世界的方式。

國立臺灣美術館館長陳貺怡致詞。(圖/記者廖妙茜拍攝)

策展人陳湘汶表示,手機內的影像早已被當作真實,滲入我們的集體記憶,人們身處在一個真實與虛擬界線幾乎坍塌的世界,能夠掌握網絡與影像的人,也在某種程度上掌握了書寫世界敘事的權力。網路上常有人用「NPC」(非玩家角色)來開玩笑,形容自己像遊戲中的背景角色,不斷重複既定動作,只是為了讓遊戲運作,這其實點出了當下的處境「人們是否在不知不覺中,被某種巨大而無形的系統所設定?」透過本展可看到許多嚴肅的現實,越來越像我們熟悉的遊戲介面。陳湘汶提醒,「無論系統多麼龐大,我們都不應被簡化為可以替換的數據。科技是一種重要的透鏡,幫助我們看見世界的細節,但同時我們也必須意識到,任何工具都可能帶有偏見,任何系統也都存在漏洞。當我們開始理解這些影像與數位機制如何運作時,其實也等於重新取回主導權。我們不再只是被設定好的角色,而是能在高速運轉的科技社會中,保有作為人的能動性。」

藝術家塞薩爾・埃斯庫德羅・安達盧斯(César Escudero Andaluz)表示,此次作品〈網路異議所用之自由且通用切斷套件〉是一個看似簡單卻提出關鍵問題的裝置,「誰在掌控網絡?當我們試圖取回掌控權時,又會發生什麼?」網絡不僅是程式碼與雲端,也包括海底電纜、衛星與大量消耗能源,並蒐集人類行為資料的數據中心。科技公司長期強調「連線越多越自由」,但真正的力量或許來自於我們是否知道何時、如何斷線。本件作品透過設計、幽默與提問,引導觀眾思考「若我們能讓網路暫停,是否也能重新為自己做出選擇?」在由科技巨頭形塑觀看與思考方式的時代,網路並非既定,而是可以被重新想像、甚至被切斷的

展場一隅。(圖/記者廖妙茜拍攝)

藝術家鄭亭亭表示,本次展出的作品〈口述影像〉,源於對一位曾駐戰地、於外媒工作的臺灣攝影記者的訪談,內容涵蓋其從業動機、戰地經驗,以及外媒身份與在地關係、影像與媒體在資訊建構中的角色,並延伸至臺灣作為潛在衝突場域的討論。鄭亭亭邀請3位表演者重演訪談,揭示影像生產的機制,並在真實與虛構之間生成敘事,反思我們與媒體影像之間的關係。

國美館表示,「無限副本與瞄準器」由陳湘汶策劃,分為「角色選單與視覺校準」、「前方戰區迷霧」、「開發者模式已載入」3個子題,從影像生成、媒體觀看到科技倫理層層展開。多件作品運用遊戲引擎、機造影片、AI生成影像與數位掃描技術,重新思考影像、戰爭敘事與資訊系統之間的關係,也呈現藝術家對於科技社會與當代世界的不同觀察。展覽共邀請來自臺灣、法國、西班牙、美國、日本、澳大利亞、中國、奧地利等15位(組)藝術家,展出18件作品涵蓋錄像、聲音、裝置、遊戲引擎等多元形式。

除了展覽,國美館將於29日舉辦「非完美新世界」國際論壇,由獨立策展人李彥儀與國美館共同策劃,論壇分為2大主題,分別以「近乎完美的電玩世界」與「戰爭的視覺意義與道德:看見即毀滅」2條軸線展開討論,多位藝術家、學者與策展人從娛樂文化與視覺媒介的角度回望科技發展與當代社會之間的關係。

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