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體驗經濟再進化 沉浸式娛樂成展演新顯學 國際原創團隊登台試水溫

民生頭條

更新於 10月16日11:49 • 發布於 10月16日11:48 • 編輯中心
沉浸式劇場×互動體驗×日本原創製作《YOU MEAT》登陸台灣,帶領參與者深入漢堡店未知的突發事件。

產業中心/分析報導

隨著「體驗經濟」持續發酵,台灣的實體展演市場正迎來一場從「單向觀看」到「雙向參與」的娛樂革命。近年來,結合實境解謎、角色扮演與互動劇場的「沉浸式娛樂」在全台掀起熱潮。不僅本土文創團隊屢次推出具話題性的沉浸式作品,台灣成熟的消費市場與對新穎娛樂的高接受度,更開始吸引國際展演製作團隊將此地視為全新原創 IP 的「全球首演」測試基地。

新一代的沉浸式體驗已打破過去密室逃脫或傳統劇場的單一框架。目前的產業發展趨勢高度融合「科技載具應用」、「專業演員現場引導」以及「隨機陌生社交」三大元素。觀眾不再是坐在台下的旁觀者,而是被賦予特定角色,必須透過手機或主辦單位提供的平板裝置收集資訊,甚至需要與同場互不相識的參與者即時交換情報、通力合作,推演多重支線的劇情走向。這種強調「親臨其境」與「不可預測性」的展演模式,大幅提升了消費者的參與感與娛樂黏著度。

以即將於 11 月在台北華山 1914 文化創意產業園區登場的《YOU MEAT》為例,該展演即是國際娛樂資本跨海來台佈局的典型案例。這部由曾參與日本知名主題樂園演出的製作團隊「ANYWHERE PANIC」打造的全新作品,特別將台灣設為全球首演的第一站。有別於傳統劇場,該活動以一家即將開幕的話題漢堡店為故事背景,單場開放約 60 名觀眾進入。在約 45 分鐘的限定時間內,參與者將遭遇突發事件,需手持平板設備,透過現場的科技互動與陌生人合作追查背後真相。為了因應國際化趨勢,該體驗亦導入了英文語系支援,擴大潛在的觀光客群。

日本原創團隊ANYWHERE PANIC全新打造《YOU MEAT》,融合科技與現場演出的體驗型娛樂。

產業觀察指出,為擴大市場受眾基數,現今的沉浸式展演在劇本設計上逐漸走向「分層體驗」策略。一方面透過直觀的科技互動與現場演員引導,降低新手的參與門檻,讓未曾接觸過互動娛樂的民眾也能輕鬆融入情境;另一方面,則在故事架構中埋設複雜的隱藏線索與多重結局,吸引重度愛好者反覆購票體驗,以拼湊出事件全貌。隨著更多跨國團隊的投入與多元科技應用的結合,台灣的沉浸式娛樂產業生態圈預期將展現出更多元的商業潛力與創新面貌。

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