柿子影言》快打旋風動作滿分 劇情卻不及格
改編電玩的電影不算少見,但挖出這麼老的街機遊戲,就實在稀罕了!這款遊戲是老早在還沒智慧型手機的時代裡,我在「電動間」認識到的格鬥遊戲,沒有炫砲的畫面或特效,每次投10元硬幣,從一大堆角色裡選出自己喜歡的人物,努力尻出必殺技來打贏對方。知名角色「春麗」就是從這遊戲中誕生的(不知火舞是另外一款遊戲,別搞混了),還有空耳特技「齁溜肯」,更是那個年代不輸「水之呼吸」的超級大招。
儘管「快打旋風」持續迭代,也在家機上有不少新作問世,但經過時代的洗禮,現在的年輕人大概都不認識肯、桑吉爾夫、隆這些角色了。這個時候拍部《快打炫風》,毫無疑問就是來賣老玩家情懷的。賣情懷沒有不對,我在看這部片時也確實感受到滿滿回憶,尤其是肯打出「齁溜肯」的那一刻,搭配那經典的語音,彷彿回到當年那個我貢獻不知道多少「學費」的小店,那瞬間的感動「無價」。
不過回歸電影,這部《快打旋風》雖然把電玩動作場面都復刻出來,拳拳到肉的感覺也相當過癮,偏偏就是劇情亂七八糟不知道在幹麻!故事走一個經典報仇,與黑暗勢力席捲世界的老派路線,但設定漏洞百出,以致觀眾很難看出劇中角色彼此的情感與關係,很多情緒轉折更是來得突兀且莫名其妙。不如當年的《生死格鬥》,直接打架就好,畢竟觀眾進場也就是為了看這個,故事什麼的乾脆別管,電影一定會好看上百倍。
《快打旋風》描述1993年將舉辦一場「世界戰士格鬥大會」,但昔日同門且並肩作戰的隆與肯,卻已分道揚鑣多年。只有肯為了爭奪世界冠軍而參加大賽,上一屆賽事的冠軍隆則消聲匿跡。就在比賽如火如荼展開後,才發現原來比賽背後藏著更大的陰謀,同時還要面對師父遭襲致死的仇人,一場世界大亂鬥就此展開。
「快打旋風」原本只是單純的格鬥遊戲,以各種特技和絕招互K,基本上就是遊戲的全部內容。而《快打旋風》在這件事上其實非常還原,電影開頭以動畫呈現,看著隆在首屆世界大賽中頻頻出招,那種熱血感一瞬間就洋溢大銀幕,真人出演後的首場打鬥場面,更是讓人眼睛眨都捨不得眨,打擊感強到不行,拳拳到肉的真實感,海放一大票「套招」的好萊塢電影,實在有夠爽快!
更重要的是導演福利沒有少給,不管是特殊化妝還是真實身材,片中角色不僅好好還原的電玩的裝扮,該露的胸肌、腹肌全部都沒少,女角更是各個身材曲線盡現,尤其是「春麗」,在「政確」的大環境下,導演居然還願意給場裸浴鏡頭,這個經典角色也不是只有「騷包」而已,背負著臥底的重任,她的每顆鏡頭都有著沈重包袱的狠辣美感,而非單純是個「女打仔」。
動作設計相當了不起,波動拳、昇龍拳等招式被巧妙融合在多場動作戲中,對老玩家來說每場戰鬥都能讓人想起當年操作角色的回憶。三溫暖蒸氣室裡相撲手的那招大推手,就還原到不可思議,瑜伽大師「達爾西姆」更是大驚喜,打鬥時渾身扭來扭去的樣子,搭配大量瑜伽結合打鬥的動作,完完全全就是從電玩裡走出來的人,我願意花錢單看他們打架,什麼都不要有,純打架就非常好看!
偏偏就是「劇情」爛掉!隆與肯的師父「剛拳」死得莫名其妙,被自己的弟弟「豪鬼」打死就算了,豪鬼為什麼突然出現?豪鬼對肯有什麼心結?這些觀眾都不知道,豪鬼不能從靈界現身的設定,也被後面的劇情打破,肯和隆的瑜亮情節則被一場打鬥隨便帶過。電影裡的所有設定全都亂七八糟,好看的打鬥更因劇情被犧牲了好幾場,不如乾脆別花心力在劇情中,純打架就給100分。
整體來說,我給《快打旋風》象徵「瑕不掩瑜」的3.5顆柿子,扣分的原因全部都是因為「劇情」太糟,為了講這個不知所謂的故事,犧牲掉太多值得一看的東西,角色間的情感因此變得混亂,看到最後只知道這個不知所云的故事還會拍續集。我唯一的願望就是動作設計能夠維持原樣,只要做到這點就繼續買單,至於故事的話,當成附贈的或許會舒服多了。
酸柿子點評:誰會用發酵的鴿子做拉麵湯底?日本人要發瘋了!
影評等級:(0顆柿子~5顆柿子)
0顆柿子:影史奇觀;0.5顆柿子:不值一提;1顆柿子:絕對傻眼
1.5顆柿子:眉頭深鎖;2顆柿子:一陣尷尬;2.5顆柿子:尚未成熟
3顆柿子:可有可無;3.5顆柿子:瑕不掩瑜;4顆柿子:不看可惜
4.5顆柿子:強力推薦;5顆柿子:影壇經典
作者介紹:電影部落客「Mr.柿子」,從大學時代開始迷上電影,過著沒有電影活不下去的生活,曾經有一天趕過6場電影的瘋狂紀錄,誓言為每部看過的電影,寫一篇評述,至今已破千篇文章。
《本專欄固定每週五刊出》
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