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《漫威金鋼狼》實體版銷售表現出乎意料?玩家再次質疑索尼數位化政策

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更新於 11小時前 • 發布於 12小時前 • Vincent
(圖片來源:索尼)

就在索尼於今年 7 月正式宣佈他們將於 2028 年全面停產實體遊戲片的計劃後,來自玩家和遊戲產業社群的反彈與爭議就一路延燒到了今天,每當索尼試圖發布任何社群貼文或影片,甚至是在直播活動上,玩家都會在留言區宣洩自己的不滿。

雖然許多跡象都指出了數位遊戲在銷售的比例上確實已經逐漸走向大宗,但近期推出的一款索尼本家重點作品則暗示了實體版仍然有著一定的市場。

根據分析團隊 Ampere Analysis 揭露的最新 PS5 平台 9 月份銷售統計數據,由索尼旗下工作室 Insomniac Games 打造的 PS5 獨佔遊戲《漫威金鋼狼》上市至今已在全球締造了 216 萬套的銷售成績,而這當中有 35%,也就是約 75 萬 6000 套是來自實體版的銷售。更令人驚訝的是,在歐洲境內的實體銷售佔比更是達到了 51% 的過半比例。

除了《漫威金鋼狼》之外,這次的數據也公開了許多其他重點作品的銷量,以及數位與實體版的銷售比例,像是 Konami 旗下經典恐怖遊戲續作《沉默之丘:殞落小鎮》的實體銷售佔了整體的 45.4%,而《黎明行者之血》、《鬼武者:劍之道》的實體佔比則分別為 36% 和 31%。也就是說,雖然數位版本確實佔了大部分的銷售比例,但實體版本的表現依然無法忽視。

其他出現在這份榜單中的作品還包含了《EA Sport FC27》,本作一共在 9 月賣出了 496 萬套,但實體版的佔比則僅僅只有 7%,而《月光光心慌荒:電玩版》以及《控制:共振》兩款作品目前則尚未推出實體版,並分別售出了 67.2 萬以及 30.5 萬套。

至於索尼的這項決策為何會引起這種如同桶到碼蜂窩一般的負面反應,許多玩家認為徹底停產實體片不僅將會對遊戲的後續保存造成嚴重的衝擊,一款遊戲「所有權」的歸屬也將造成許多問題,畢竟索尼官方已經多次向粉絲們強調,玩家在購買數位遊戲時,獲得的僅僅只有「使用授權」。

就在今年稍早,索尼因為授權過期而從旗下 PlayStation Store 一口氣下架了上百部電影,這除了導致玩家無法購買或租借之外,就連已經購買的電影都會直接強制回收。因此,許多玩家都認為類似的問題遲早將會發生在遊戲上。

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