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接受農林水產省專訪《天穗之咲稻姬》製作人感想:「沒想到因為作遊戲而去了政府機關」

遊戲基地

更新於 2020年12月25日08:16 • 發布於 2020年12月25日06:52 • arsan

日本農林水產省於 Facebook 公開一段針對《天穗之咲稻姬》(天穂のサクナヒメ)開發團隊進行取材訪談,邀請包括發行商 Marvelous「野木武彦&入澤喬史」、開發商 Edelweiss「なる&こいち」等分享有關本作的最新情報與開發資訊。

由獨立開發團隊 Edelweiss 所製作的《天穗之咲稻姬》,故事描述身為豐穰神與武神之女的佐久名,由於太過胡鬧惹怒主神,而被下令與引發騷動的人類們一起前往鬼族佔據的日之惠島進行開發調查,並擊退佔據島上的鬼族惡鬼。由於使用農具作為武器,搭配伸縮自如的羽衣展開華麗流場又爽快動作戰鬥的獨特設計,加上讓玩家們透過嚴謹傳統日本農作種稻的方式來提升強化女主角能力的種稻養成系統,因此而在推出後受到許多玩家好評,甚至有玩家為了種出好稻米提升女主角能力而上日本農林水產省官網查詢種稻資訊作為攻略情報,或是詢問農家朋友各種相關訊息而引起一波波討論熱潮。

訪談中團隊表示,本作是一款結合日本古代大米製作的日式動作 RPG,把種稻用在遊戲上是因為想要用不同要素來取得其他遊戲的角色成長系統。團隊一開始的想法是村莊建設,但後來覺得比起村莊建設那種俯瞰視點玩法,更想要做與角色等身大相關的內容會比較好。由於遊戲世界觀是以室町時代作為背景的和風設計,因此最後決定選擇「稻米」這樣與日常生活貼近的內容來製作。由於如果沒有實際從事過農業,應該都不會知道米稻是經過怎樣的工程來呈現到大家桌上,以這樣的距離感作為題材,應該會很有趣,因此而決定就這樣來進行開發。

開發團隊也補充,當初遊戲從構想到開發總計花了五年時間,為了實際了解稻作的相關知識,雖然團隊沒辦法實際去借農田來體驗種田的感覺,但還是有去購買日本農業協會 JA 出版的「バケツ稲づくりセット(桶裝製稻組合)」來體驗從發芽到精米為止的內容。同時,團隊也去研究相關書籍論文,或是去國會圖書館探查文獻取材收集資料,就是希望能將日本傳統種稻流程完整重現在遊戲內讓玩家們來體驗。

對於農林水產省官網成為玩家查詢攻略的工具這點,團隊笑著表示,當初開發時並沒有去參照農水省的 HP 官網資訊。每次遇到稻作相關問題時,都是直接從網路尋找情報。由於稻作栽種攸關女主角的成長,因此開發時不是將現實世界農作的所有相關一切全部模擬重現,而是會取捨哪些要素能讓遊戲變得更有趣的形式來做選擇。舉例來說,現實世界農田會因為颱風、地震等天災而受影響,但這次遊戲中並沒有將這些反應在遊戲內。不過有接近現實的形式,將追加肥料等素材,或是抑制害蟲等效果反映在遊戲中,藉此讓玩家們可以栽種出又香又大顆的優質稻米。

製作人 なる事後表示「沒想到因為作遊戲去了一趟霞關(日本政府機關所在的行政區)」。附帶一提,目前除了這次日本農水省的取材訪談外,開發團隊也預定將會於 12 月 28 日中午公開日本島根縣隱崎、島町役場農林水產課的訪談;另外目前《天穗之咲稻姬》正在 PS4/Nintendo Switch/PC Steam 等平台發行中,還沒體驗過的玩家們可以趁現在趕快來入手。

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