請更新您的瀏覽器

您使用的瀏覽器版本較舊,已不再受支援。建議您更新瀏覽器版本,以獲得最佳使用體驗。

【評測】《FAIRY TAIL 魔導少年》透過回合制展現魔法戰鬥魄力 大量福利畫面服務粉絲

遊戲基地

發布於 2020年07月29日16:37

光榮特庫摩旗下 GUST 團隊製作的知名動漫畫改編 RPG《FAIRY TAIL 魔導少年》(PS4 / Nintendo Switch / Steam)於今(30)日發售繁體中文版,玩家將藉由遊戲投入到動畫人氣章節中,為重振公會「妖精的尾巴」,搭配原作的人氣魔導士組合奪回往日的聲望。

GUILD BOX 搶先看
其中為原作粉絲設計的就是特別版「GUILD BOX」,附有作者真島浩全新繪製「B2 布質海報」以及角色 3D 卡片(納茲、格雷、艾爾莎)。還有特別以原作中登場的「魔導士周刊」為主題,收錄許多遊戲登場魔導士與場景的「《魔導士週刊》臨時增刊 遊戲發售特刊號」,加上特製貼紙一套。

「納茲小隊」貼紙

真島浩全新繪製「B2 布質海報」

《魔導士週刊》臨時增刊 遊戲發售特刊號

角色 3D 卡片(納茲、格雷、艾爾莎)

遊戲試玩
《FAIRY TAIL 魔導少年》以漫畫中天狼島決戰的尾聲阿克諾羅基亞襲來,妖精尾巴公會創始會長梅比斯發動了「妖精之球」保護了眾人,但是也將納茲等人凍結了七年的時光,「妖精尾巴」成為最弱公會。為了把公會排名重新提升到第一名,重新振作公會名聲作為本作遊戲的開場背景。

前期主要目標就是提昇公會名聲,可確認任務委託來賺取物資、名聲。才能逐步推進主線,升級公會設施優先提昇佈告欄可以讓名聲與委託的報酬更多,有助於快速達成目標。根據升級的結果也可以看到公會內設施面貌的改變。不過在主線下,公會升級將成為推進的門檻,想要繼續劇情一定得升級公會等級。

遊戲戰鬥採用回合制戰鬥模式,根據不同魔導士擅長的魔法多為範圍性為主,幾乎少用一般攻擊。魔法的攻擊模式除了造成負面效果也能有擊退攻擊。搭配屬性弱點的話,可以讓敵人產生 BREAK 效果無動一回合。

加上隨著敵我傷害都會追加的「Fairy Gauge」,能用在魔法連攜、及累積更強大的「超魔法」召喚公會其他成員前來助陣。魔導士本身也有「覺醒」的累積量表,讓妖精尾巴的成員可以使用追擊能力,躲避敵人的攻擊,讓枯燥的回合制戰鬥有加快節奏的選擇,而更能專心欣賞魔法技能表現。

除了「納茲小隊」的納茲、露西、格雷、艾爾莎、溫蒂為初始成員外,玩家可以在公會內解決成員的角色劇情任務,就能夠招募角色入隊。遊戲在這點上更追加設計了羈絆劇情的設定,鼓勵玩家多更換成員進行委託任務。

除了主線劇情以外,遊戲也設計了許多專屬的事件,讓玩家可以探索製作團隊與原作者真島浩一同打造的瑪格諾利雅等知名都市。以粉絲向遊戲來說服務粉絲的福利相當多,如果覺得戰鬥難度太高也可以降低難度設定,另外雖然音樂沒有知名的主題曲,但是以此為基準製作的音樂,還是可以讓玩家在特定劇情覺得熱血沸騰,不過更重要的是,有許多比原作更有福利的畫面等待粉絲來欣賞!

更多推薦:

《隻狼》十月推出追加更新,開放高難度頭目連戰、殘影交流紀錄及全新套裝

《萊莎的鍊金工房2~失落傳說與祕密妖精~》釋出預購資訊 公開首購與前作繼承特典

查看原始文章

更多遊戲動漫相關文章

01

「虹彩六號 行動版」正式上線!「Operation Sand Wraith」賽季正式開幕

Saiga NAK
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...