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投身無情奪命的西部荒野《碧血狂殺 2》體驗亡命槍手的慢活人生

遊戲基地

更新於 2018年10月31日10:25 • 發布於 2018年10月31日10:18

《碧血狂殺 2》於上週發售短短三天的週末的銷售額度已經達到了 7.25 億美金,Rockstar Games 打造 19 世紀的美國西部,是美國歷史上最混亂的時代,並孕育出了許多我們所知道的「西部槍手」相關娛樂創作,累積到如今能作為開放世界的遊戲主題,以下藉由編輯數小時的的遊玩心得,介紹由遊戲如何讓玩家宛如體驗到身為亡命槍手的第二人生。

舉步維艱的起章,反應了嚴寒大雪中的困境
從暴風雪的夜晚中,得知主角亞瑟‧摩根與幫派夥伴困在山中,已有人因此失溫凍死,這時僅了解這是群逃避執法者的亡命之徒。劇情節奏也因為酷寒氣候無法動台的氣氛而相當緩慢,但可以看到遊戲營造極為細膩的一面,在雪地上的痕跡,使用物品或者從屍體上搜刮財寶樣樣都自個來等等,可能會讓某些玩家覺得操作太過繁瑣,這時已經無法接受的玩家,編輯建議先堅持下去。

邁向新天地
等到大雪退去,故事推進到西部荒野的的一角時,探索世界開始寬廣了起來。營地遷徙到新地點時,能做的事情就多了起來。營地內可提供玩家食物以及軍火、生活起居的需求,但是並不是平白得來的,相對的得盡量貢獻給整個幫派資金,用以升級建築設施,讓夥伴過得更好。若是好上一段日子沒有捐錢,還會回有人前來關注。

有了錢才能提昇用具,進而改善生活品質

營地中與夥伴談心

用盡一切手段賺錢
由於主角是亡命之徒,幫派老大不時會耳提面命告訴你「我們要賺很大一筆錢到新天地重新開始」。不過在這個 19 世紀的西部,為了生存,常常不問錢的來源,能偷能搶能拐騙能高利貸,你想到的種種生財手段都有,既使他並非合法,只要不被發現就可以。

捐錢不是透過界面,而是要走到捐獻箱前面才能進行

除了挖金礦,平日賺錢的方式之一是去劫財

高利貸討債也是日常業務

偶爾會搶到完全沒賺頭的
搶錢搶糧如喝水般平常
因此亞瑟的日常生活樂趣,有些來自於夥伴們的鬼點子,他們像是找你泡茶一樣的稀疏平常說的「我們來去搶個火車吧?」、「我發現一處人家很有錢,要不要幹一票?」等等的邀請,透過這樣的方式來告訴玩家可以做的非法勾當類型。

搶劫也可以命令夥伴先上

打獵到交貨都得親力親為
打獵維生也是資金來源之一,但不是開槍打死動物就收工。得從鷹眼追跡動物的足跡、糞便、造成的環境破壞,而與獵物搏鬥後還得親自處理,看決定整隻背走給肉商,還是現場剝皮取肉,雖然肉會自動放在有限的袋子中。但毛皮就不是了,要親自搬到馬匹上。能帶走的數量還得靠你獲取的資源來取得更多的空間。而這些打獵獲得的材料,都得親自賣給可以處理的人手上才有辦法加工製作。

少不了的釣魚活動

不單只是背景的世界
但整個遊戲世界並不是讓玩家予取予求的「佈景」,搶火車有守衛會反抗。打劫農莊整個農莊的人都會出來捍衛他的財物。在城鎮中遇到的陌生人都可以是互動的對象,自然「搶劫」也是一種互動方式,但是你得面對來自 NPC 的反抗,旁觀者還會口耳相傳你的罪行,進而讓警長前來執法。

非單純佈景,而是可以互動購買

覺得購物麻煩還有目錄可以翻閱

槍枝也可以委託組裝
互動在任何遊戲中的路人都具備,雖然大多數的角色都會給你兩到三種的互動方式,但因為預設的對你的態度有所不同,所激起的化學作用就是讓玩家體驗的生動的呈現。同樣是撞到人,肚量大點的就是抱怨一聲就算了,心懷怨恨的可能跑去跟警長告狀,但也存在著一言不合就開槍的的人們。

有的路人會給予回報

有時還會獲得財寶的情報

一起來做黃金夢!
在發生摩擦到通緝驚動警察來的過程中,你還是有很多選擇性,包括威脅讓目擊者閉嘴,滅口。或是警察到場時馬上採取投降的姿態,但是輕舉妄動還是有可能引發對方掏槍擊殺的事件。遊戲雖然提供了面罩的隱瞞方式,但村民會因為你的服裝認出來,事件發生時的口耳相傳速度是相當快的。

可以威脅路人閉嘴

戴上面罩劫車通常比較保險一點
讓人好氣又好笑的律法通緝系統
值得一提的是,的是遊戲中對於「法律的標準」,似乎只對玩家嚴格,在城鎮中要是騎馬、走路不小心撞到人,可能莫名其妙就進入通緝狀態了,但警長卻可能因為你通緝中而無視不環手臂挨打的你,或者由於對方告狀讓你進入通緝狀態。有種「這個世界有法律,但只針對你」的錯覺。而且即使繳了罰款,還會有路人警告你「你作過什麼我都記得」,雖然只是短短一句,在體驗上就感覺大不同。

舉手投足皆有回饋
        不過在有形的法律之外,還有無形的榮譽值系統,任何舉動,就算沒被通緝的狀態。搜刮死人錢財是會扣除榮譽,而捐獻他人財物則會增加榮譽,這個榮譽值會影響到更多路人對你的態度。與其說榮譽值,更有點像是「陰德值」,做好事則會有回報的互動回饋。

這樣的細膩互動不只存在於城鎮中,在遊戲中最常見的移動手段就是騎馬。但在西部荒漠的環境中騎上個一整天,就算是再美好的風景也是有看膩的時候。不過在移動途中,總是能發現一些路人的突發事件,由他們的際遇來傳達這個世界的可怕,路邊掏金遭襲擊、被野生動物奪走性命,甚至是下馬查看卻不幸被馬踹死,都是這個世界的日常。

活出屬於自己獨特的拓荒日常
以上這些元素,透過開放世界無接軌的設計得以串在一起,當打開遊戲,操作亞瑟時,不時有夥伴來找你幹一票大的,看是打獵還是衝去搶火車,有時還問候你是否繳了貢金給老大?無聊時自己出去打獵,先進了城鎮補給彈藥跟物品時,突然有不長眼的人跟你要求決鬥,你雖然贏了但是旁觀的路人跑去通報,由於有案底在身馬上就引來警察追捕。

選擇逃到野外,但還是有賞金獵人出現,擊斃他們後,策馬奔馳翻山越嶺,才可以開始愜意狩獵。經過一連串事故,不禁讓自己想著待會帶著收穫進城,是否又不小心引發爭端?每次出門碰到一連串的體驗互動中,遊戲會給予你宛如活在那個世界的錯覺,這是有別於洛聖都絢麗的都市生活,屬於西部荒野的慢活人生。

繁瑣操作是否為追求真實遊戲性必要之惡?
真要說本作讓人初期難接受的缺點,大概是因為開發團隊對於真實的追求除了呈現於環境,也體現在繁瑣的操作上。得頻繁的透過選單來與物件、照片,裝配槍枝、養護馬匹以及使用道具也都透過環形選單來呈現,這樣的方式要說是真實,但也讓人覺得相當繁瑣,是否好玩因人而異,會需要一段時間去習慣,也是讓不少玩家會因此卻步的原因。

《碧血狂殺 2》作為二代登場,但實際上發生於一代之前,一代主角也會在此登場,但非玩家角色,玩家扮演的亞瑟是幫派中被老大視為二把手、接班人的地位,以亞瑟為幫派核心之一的角度出發,可讓未接觸過前作的玩家了解范特林幫派的故事,在電影式的敘事節奏下,配上細膩的互動,讓扮演亞瑟的玩家,能一同經歷他與夥伴為了謀生不問善惡的種種舉動,有時衝擊「人在江湖身不由己」的無奈。

作為前傳,亞瑟等人是否能夠金盆洗手尋覓新天地應該早已有了定數,但透過《碧血狂殺 2》的營造的生動世界,我們得以有了體驗一段槍手人生的的難忘過程,雖然目前尚未完成主線,但也更讓編輯期待即將開放的線上模式《Red  Dead Onlne 》能提供如何與朋友們闖蕩的西部荒野面貌。

趕趕羊也是相當愜意

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