別急著說再見,我們約好等那款遊戲上市,好嗎?
文/鈴木裕介;譯/楊詠婷
他人的勸說與善意,有時也不足以支撐一個人活下去
有時我會碰到這樣的提問:「如果身邊的人說出『我想死』這樣的話,該怎麼回應、或是陪伴他們才好?」
對於這個問題,身為醫師的「標準解答」通常是:「首先,跟對方約定好『不要死』。」
無論在醫學院的課堂上、或參加國家考試時,我們學到的應對方式都是如此,我自己也實際嘗試過好幾次。
但真要說實話,我覺得這樣的約定幫不上什麼忙。
當我想到對方身處的世界是多麼艱辛和嚴苛,就不禁覺得身為醫師的我,竟然還要求對方「答應我你不會去死,要繼續活在這樣的世界」,這其實非常殘忍,也帶著某種自以為是的傲慢。
所謂的「希望你不要死」,終究只是我們這一方的一廂情願而已。
即使我們之間建立了某種程度的親密關係,但只是憑著「我」的存在,就要對方背負那麼殘酷的承諾,這樣的支持力道實在過於薄弱。
然而,即使不曾擁有「因為有這個人在,我或許可以活下去」的人際關係,我們還是能借助某些「創作內容」的力量,重新找回生存的動力。
創作內容」的魅力與共鳴,足以拯救生命和心靈
從前我有個學妹,大約從青春期開始,就一直懷抱著「想死」的念頭。
那時我常跟她約定:「在下次見面之前,不可以死掉喔。」但她總會不置可否地回答:「再看看吧。」
雖然也覺得這可能是白費力氣,但我還是持續地跟她隨意閒聊。有天我突然想起,她曾說自己玩過《勇者鬥惡龍》電玩的舊作,於是便提議:「這樣吧,《勇者鬥惡龍》最近要出新作了,我們要不要一起玩玩看?」
沒想到,她竟然答應我了:「如果是這樣,那可以喔。」
這一次的經驗讓我意識到——或許,只要把世界上各種創作內容的魅力匯聚起來,就有可能讓原本已心向「死亡」的人,也稍微感受到一點希望,覺得「自己好像還可以活下去」。
實際上,有許多人都是靠著小說、漫畫、動畫、電玩遊戲……等創作內容的存在,拯救了自己的生命或心靈。
比方說,有個女孩從小就隨身帶著日本作家太宰治的《人間失格》文庫本,還曾經說過:「我就活在這本小說的世界裡。」
所謂的「家庭」,本應是人生中最讓人安心的「棲身之所」,但對許多人來說,卻完全不是如此。
在這樣的環境下,要真切地感受到能支撐自己活下去的人際連結,以及對社會的信任,其實是非常困難的。
這個女孩也同樣為了自己與父母的關係深感困擾,在現實世界中遍尋不著「活著的意義」。而我不禁想像,對這樣的她來說,或許只有《人間失格》這部作品,能夠讓她感受到自己仍與世界有所連結。
即使無法在現實世界找到可以安心活下去的「棲身之所」,人們仍然可以在作品中,找到屬於自己的位置、或是理解自己的人們。
「這部作品描寫的『痛』,正是我所感受到的痛。」
「這個故事寫的就是『我』。」
有許多人正是藉由這些創作內容,取得與世界的「連結」,才終於在辛苦掙扎中,努力活到了現在。
而我會選擇在秋葉原這個充滿創作內容的區域開設診所,正是因為我想更接近這樣的人們。
沉浸其中」的感覺,本身就具有療癒的效果
我自己也曾經失去很重要的人,度過一段非常痛苦、難熬的日子,當時我就是靠著埋首於電玩遊戲,才讓自己撐了過來。
那些作品中的文字及話語,為我指引了活下去的方向。
我始終認為,創作內容的存在,確實具有拯救人們的力量。
如今的我們,即便只是維持一般的人際交流和日常經濟活動,都必須因應處理大量的資訊。
因此,只要稍微感到疲累,大腦就很容易過熱,接著過往的傷痛、厭煩的人際關係,以及對未來的不安等陰鬱、焦躁的思緒,便會占據整個腦海。
然而,若是沉浸在作品中呈現的世界,至少在這段時間,就不必去思考「當下不想面對的麻煩與困擾」。
這種「沉浸其中」的感覺,本身就具有某種療癒的效果。
所以,我真心希望,你也能在各種創作內容中,找到可以拯救自己的存在。
這世上有無數才華洋溢的娛樂天才們,都在全力創作充滿魅力的各種內容。
即使你覺得「現在對什麼都興趣缺缺」,或是「每天工作和生活就很累人了,哪還有多餘的力氣去享受創作」,還是希望你至少每天先撥出一分鐘,去尋找那些「讓自己發自內心感到快樂的事物」。
或許就在明天,你會遇見某件深具衝擊性的創作,將你的人生徹底翻轉,帶來前所未有的劇烈轉變。
就算沒有那麼戲劇化,你也可能會發現自己越來越喜愛某件作品,忍不住想把它時時帶在身邊。
無論是什麼狀況,那都是你發自內心需要的事物,它將成為強大的助力、明確的指引,幫助你「依循自己的規則、活出自己的故事」。
※ 本文摘自 《人生沒有長到可以用忍耐來浪費:坦誠面對內心、不再偽裝壓抑,你該活在適合自己的規則中,而不是別人期待的設定裡。》,原篇名為〈27 在「創作內容」中,找到拯救自己的力量 即使在現實世界缺少安身之地,我們仍然能在作品中,找到自己的位置、或是理解自己的人們。〉,立即前往試讀►►►