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科普《快打旋風》12 位角色設計與幕後:「布蘭卡」原本會是粉紅色皮膚、「豪鬼」啟發自愚人節?

GQ

更新於 10月20日07:40 • 發布於 10月20日07:37 • CY

《快打旋風》真人版電影正式上映!即使你沒玩過格鬥遊戲,也一定聽過「波動拳」或是看過那位綁著雙包子頭、腿功凌厲的藍衣女俠。問世於 1987 年的《快打旋風》(Street Fighter)系列,是日本遊戲巨頭 Capcom 打造的經典作品。特別是在 1991 年發行的《快打旋風 II》,不僅奠定了現代格鬥遊戲「八人對戰」、「組合連招」(Combo)的基礎框架,更在全球掀起了風靡至今的街機與電競文化。

《快打旋風》之所以能跨越數十年依然歷久彌新,除了流暢刺激的對戰機制,更歸功於其極具深度與文化底蘊的角色設定。每一位登場的格鬥家,背後都承載著一段屬於自己的執念、仇恨或追求 —— 有人為了替父報仇、有人為了尋求武道極致、也有人為了拯救蒼生或捍衛祖國尊嚴!本文將帶你認識《快打旋風》最具代表性的 12 位經典角色,揭開他們鮮明招式背後的血淚故事與設計秘辛!延伸閱讀:《快打旋風》專訪春麗 Callina、肯 Noah:超酷招式怎麼練的?確定角色時最先擔心頭髮!

圖源:環球影業

春麗 Chun-Li:遊戲史首位女性角色

作為格鬥遊戲史上的第一位女性角色,春麗的登場本身就是個傳奇。在美麗外表下,她承載著極其沉重的宿命 —— 為了替被暗黑組織「影法」(Shadaloo)害死的刑警父親報仇,她毅然踏上賽場。這份決意轉化為她凌厲無比的疾風腿法,不論是以單腳狂踢壓制對手的「百裂腳」、遠距離牽制的水藍色「氣功拳」,還是倒立如螺旋槳般旋轉雙腿的「旋轉鶴腳蹴」,都讓她成為兼具美感與強悍殺傷力的代表。

為了吸引女性玩家,團隊參考了日本女星「志穗美悅子」在電影《女拳必殺》中飾演的「李紅龍」,同時也借鏡香港動作女星「茅瑛」於電影《破戒》飾演「劉潔蓮」時的經典造型,打造出雙包子頭配藍色裝束的經典形象。

圖源:環球影業
圖源:環球影業

隆 Ryu:極真派空手道精神

如果說快打旋風是一部武道史詩,隆就是那位純粹的求道者。他一身標誌性的白色道服,靈感源自大山倍達(Masutatsu Oyama)與添野義二(Yoshiji Soeno)的極真派空手道精神,架式則取材自李小龍(Bruce Lee)在《龍爭虎鬥》中的經典姿態,甚至青年時期的血性底蘊也帶有千葉真一的影子。

隆對名利與勝負毫無興趣,自幼跟隨宗師剛拳在深山苦修「暗殺拳」,終其一生都在與體內會讓人狂暴的「殺意之波動」搏鬥,全靠極致自律與「無之拳」保持冷靜。他的打法不靠花招全憑基本功,以遠距離「波動拳」壓制、近距離「昇龍拳」防空,再搭配中距離突進的「旋風腳」,構築出格鬥遊戲史上最經典的完美攻守體系。

圖源:環球影業

肯 Ken:以空手道、踢拳名將為靈感

與樸素沉穩的隆不同,肯是位高調奔放的美國財閥少爺。當初父親因他桀驁不馴而將他送往日本習武,沒想到這場異鄉歷練不僅讓他與隆結下深厚絆,更將全美格鬥冠軍的榮耀收入囊中。肯將自己的狂熱性格融入傳統武術,發展出極具侵略性的連擊打法,那帶有熾熱烈焰的「火焰昇龍拳」與高速連踢「疾風迅雷腳」,總能在隆面臨心魔時,用最熱烈的拳頭將兄弟拉回正道。

設計團隊以美國空手道冠軍 Joe Lewis 與踢拳名將 Benny Urquidez 為靈感打造了他的形象,而姓氏 Masters 則是當年 Hasbro 推出玩具時,為了與芭比娃娃的「肯」做區隔才追加的設定。

圖源:環球影業

蓋爾 Guile:髮型跟《JoJo的奇妙冒險》有關

為了殺死害死摯友的影法首腦拜森(M. Bison),軍人蓋爾拋下了溫馨的家庭毅然踏上賽場。他的胸前始終掛著戰友納修(Charlie Nash)的軍籍牌,以此提醒自己絕不放棄復仇的誓言。這個為了開拓美國市場而生的美軍角色,標誌性的掃把頭其實是個美麗的意外:當初設計師安田朗想繪製荒木飛呂彥漫畫《JoJo的奇妙冒險》中波魯納雷夫的髮型,點陣圖繪製時意外向兩側拉寬,呈現出修特羅哈姆(Rudol von Stroheim)般的視覺效果,團隊大為驚豔便沿用至今;連名字「Guile」都是誤將波魯納雷夫的宿敵 J·蓋爾(J. Geil)當成名字的趣味巧合。

蓋爾的打法如鋼鐵般穩健,憑籍雙手甩出真空刃的「音速爆擊」控場,再以極具判定威力的後空翻「倒鉤踢」守護領空,形成令人窒息的鐵壁防守。

這裡也分享一個小花絮,在開發階段,團隊為了吸引日本海外市場的關注,特地打造了具備美軍形象的蓋爾,希望藉此提升當地玩家的青睞。後來西方玩家對蓋爾的熱烈反響,甚至遠遠超出了遊戲製作人船水紀孝的預期。

圖源:環球影業

M. 拜森 M. Bison:集結流行文化裡經典惡名

作為《快打旋風》系列最具壓迫感的終極魔王,拜森創立了龐大的暗黑帝國「影法」,甚至為了修練完全由仇恨與邪念驅動的「精神力量」,強行切割掉自己內心最後的善念。在視覺與性格設定上,團隊集結了流行文化中的經典惡名:軍服造型取材自《帝都物語》的加藤保憲與《力王》的鷲崎,毀滅性招式與坐騎致敬了《北斗之拳》拳王拉歐(Raoh)與《金肉人》惡魔將軍,追求永生的執念則呼應了《巴西來的男孩》中的陰謀。

美版當年為了避開拳擊手舊名與拳王泰森(Mike Tyson)的肖像權疑慮,將四大 Boss 名號進行大輪換,才讓他擁有了「M. Bison」這個名字。他在場上憑藉魚雷般的「精神衝擊」、靈活的「剪刀腳」與懸浮瞬移,展現出絕望等級的霸主氣場。

圖源:環球影業

布蘭卡 Blanka:本來會是粉紅色皮膚

野性十足的布蘭卡,背後是一段令人鼻酸的生存奇蹟。本名吉米的他小時候在亞馬遜雨林遭遇墜機,為了在嚴酷野外生存,因接觸電鰻而引發基因突變,不僅獲得掌控電流的能力,皮膚也變成了綠色,最終在格鬥大賽後與尋找他多年的母親相認。

當初開發團隊為了避免角色全是普通人類,企劃一度考慮過以「虎面人」(Tiger Mask)為原型的面具摔角手或忍者,在安田朗繪製出「職業摔角手」、「相撲力士」與「野獸」三款草圖後,結果「野獸」成了最後留下的選項,而團隊還用猜拳來分配後續的完稿工作。值得一提的是,布蘭卡最初其實被設定為粉紅色皮膚,但安田朗覺得那樣看起來「有點噁心」,最終才將他改成了招牌的綠色。

他在對戰中展現出難以預測的獸化風格,能全身放電進行近身防禦,或蜷縮成球狀進行高速滾動撞擊,讓對手防不勝防。

圖源:環球影業

桑吉爾夫 Zangief:體型象徵俄羅斯巨熊

高大魁梧、遍布疤痕與濃密胸毛的桑吉爾夫,是極度愛國的俄羅斯摔角手。他參賽絕非為了個人名利,而是奉當時的蘇聯最高領導人戈巴契夫(Mikhail Gorbachev)之命戰勝各國強者,向世界證明祖國的強大。設計師安田朗、中山郁夫以現實中的蘇聯角力選手為原型,將其體型塑造成象徵俄羅斯巨熊的強悍肉塊;當初團隊還擔心製作人西谷亮(Akira Nishitani)會考慮遊戲平衡而要求縮小,沒想到西谷亮反而興奮地要求「請把他做得更大隻一點!」。

作為近身投擲型角色的始祖,他的招牌絕招「螺旋打樁機」能在近身抓住對手躍起重砸,配合張開雙臂消抵氣功的「雙手旋轉攻擊」,展現出強行霸體推進的威壓感。

圖源:環球影業
圖源:環球影業

巴洛克 Balrog:致敬拳王泰森

巴洛克曾是名震一時的重量級職業拳王,卻因極度殘暴的比賽手段遭永久禁賽。陷入生涯絕境的他,在無窮貪欲驅使下投靠影法組織,成為拜森麾下的四大天王之一。他的角色原型直接致敬了現實中的拳王泰森(Mike Tyson),這也是為何他在日版原名直接叫 Mike Bison(美版因肖像權避險才改名為 Balrog)。

巴洛克的戰鬥嚴格遵守不使用踢擊的純拳擊規則,將剛猛體能發揮到極致,憑藉能瞬間向前爆速猛衝的「衝刺直拳」、擊退空襲的「衝刺勾拳」,以及原地充能蓄力打出高傷害的「巨型衝擊」,形成完全不靠腿法、憑藉連續重拳壓制敵人的重砲型打法。

圖源:環球影業

達爾西姆 Dhalsim :命名於真實格鬥家

來自印度的僧侶達爾西姆是一位性格溫和的修行者。雖然本性厭惡傷害他人,但為了籌集資金改善貧困村莊與患病兒童的生計,他毅然踏上格鬥大賽。

在初期開發階段,達爾西姆其實曾被命名為「印度」,後來才改取自當時活躍於印巴地區的格鬥家Dalsima,他的手臂伸長設定靈感源自漫畫《JoJo 的奇妙冒險》中,利用脫臼延伸手臂的「彈簧拳」,而吐火與飄浮能力則來自當時日本大眾對印度的文化想像,招式設計亦受到功夫電影《獨臂拳王大破血滴子》中印度武者王羽(Jimmy Wang Yu)對手形象的影響。

作為始祖級遠距離牽制角色,官方將其吐火設定為源自火神阿耆尼(Agni)祝福的幻象;他能超越常理地伸展手腳進行遠程打擊,配合瞬間移動與空中漂浮,將距離控制演繹到了極致。

圖源:環球影業

本田 Edmondo Honda:東方元素集結

身兼相撲力士與「江戶門相撲鍋」老闆的本田,雖擁有橫綱級的頂尖實力,卻甘願放棄晉級賽征戰世界各地,只為了向全球證明「相撲」是世界上最強的格鬥技。設計師安田朗、中村繪里為了展現鮮明的東方色彩,融入了歌舞伎面譜與浴衣等元素,賦予他高力量與慢速度的坦克定位。

他的招式隨世代演進越來越豐富,除了經典的頻繁揮掌「百裂手」與如火箭般飛撞的「飛天頭槌」,後期更加入了源自相撲拍手技巧、能直接掌風拍散氣功的「貓騙」,以及能硬頂敵方攻擊強行出招的「鬼瓦」,將相撲的正面剛猛展現得淋漓盡致。

圖源:環球影業

火引彈 Dan Hibiki:惡搞競爭對手

1995 年登場的火引彈,是卡普空用來惡搞競爭對手 SNK《龍虎之拳》主角坂崎亮(Ryo Sakazaki)與羅伯特(Robert Garcia)的經典喜劇角色。故事中他因執著於向殺父仇人沙加特復仇而被剛拳逐出師門,自創了半吊子的「最強流」格鬥術。他身穿亮粉紅色道服、內搭黑襯衫並綁著馬尾,連單手施展的「我道拳」與無限挑釁都是在揶揄對手。

雖然在劇情裡經常扮演沙包或練習假人,但憑藉幽默詼諧的性格深受玩家喜愛;在對戰中,他善於利用頻繁誇張的挑釁動作打亂對手節奏、誘使對方露出破綻,而他的代表性招式「斷空腳」更是傳承自父親當年剜出沙加特眼睛的經典踢擊,看似滑稽卻暗藏玄機。

圖源:環球影業

豪鬼 Akuma:起源於於愚人節

作為隆與肯的師叔,豪鬼自幼展現極高武學天賦,卻因執著於修羅之道而覺醒「殺意波動」,甚至殺害師父轟鐵(Goutetsu)並重創哥哥剛拳。豪鬼的誕生極具傳奇色彩,源於英文版將「昇龍拳」誤譯為人名 Sheng Long,引發《EGM》雜誌開了「隱藏師父闖入打飛 Boss」的愚人節惡作劇,卡普空深受啟發便創作出這位強者。其設計具備深厚佛教色彩,外貌與破壞力取自仁王中的「密跡金剛」(Acala/Guhyapada)與好戰的「阿修羅」(Asura),注連繩服飾則象徵封印力量。

他精通極致壓制的純進攻風格,擁有空中「斬空波動拳」與近身一擊必殺的「瞬獄殺」,為了平衡其毀滅性輸出,遊戲將他設定為極低血量,極度考驗玩家的操作精度。

圖源:環球影業

沙加特 Sagat:靈感源於暹羅虎王

象徵尊嚴與極致武道的「泰拳帝王」沙加特,根據共同創作者西山洋一的說法,其角色原型取自電視上的踢拳明星,並以泰國傳奇「暹羅虎王」(Prachao Suea)為靈感,將「老虎」作為其核心主題。他曾傲視弱者,但在胸前被隆留下一道巨疤敗北後學會謙遜,後來揮別加入影法組織的陰暗過往,成為敬重真正武士的武德大師。

沙加特充分發揮高大魁梧的身材優勢,擁有高低段牽制的「虎彈」、高優先權對空的「猛虎昇龍破」與突進「虎膝破」,物理攻擊距離極長,極度考驗玩家對距離的掌控與防禦基本功。

維加 Vega:騎士+忍者+鬥士

自戀的貴族西班牙忍術格鬥家維加(美版稱 Balrog) ,幼年目睹美麗母親慘死於醜陋繼父之手而患上嚴重 PTSD,自此將「美」視為力量、戴面具保護完美無瑕的面容。角色當初曾被設計成全套鎧甲的中世紀騎士,後來由影山瑞霍整合忍者與西班牙鬥士元素,並融入《北斗之拳》反派「無名修羅」的面具、鋼爪與辮子頭造型。

作為《快打旋風 II》中唯一使用武器的格鬥家,他兼具頂尖移動速度與卓越空戰天賦,能以鋼爪進行遠距離牽制,並透過「巴塞隆納空中襲擊」等空中招式展開極具威脅的突進壓制。

圖源:環球影業

倩咪 Cammy White:造型源於日漫刺客

代號「殺人蜂」(Killer Bee)的倩咪,曾是影法組織為了作為拜森替換肉身而製造的克隆人刺客,擺脫控制後加入英國特種部隊「三角洲紅隊」(Delta Red)與 MI6。設計師安田朗為了讓她與春麗形成對比,以外型範本源自日本漫畫《傷追之人》小池一夫筆下的女刺客「霧子」,並借用士郎正宗經典科幻動畫《蘋果核戰記》中的護具樣式設計標誌性臂套。

倩咪沒有遠距離氣功,戰鬥風格完全依賴敏捷身手突入敵陣,以高速旋轉衝撞的「螺旋箭」、凌空踢擊的「加農尖刺」與多種關節摔技進行近身猛攻。

圖源:環球影業

走過近 40 年歲月,《快打旋風》早已超越電玩本身,成為融合全球武術與流行文化的符號。下次當你聽到那聲經典的「Hadouken」,不妨回想起這些格鬥家背後熱血而深刻的故事——世界格鬥大賽的舞台,隨時都在等待著下一位挑戰者的登場!

圖源:環球影業

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