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【英雄聯盟】「擊飛」跟「暈眩」究竟差在哪?Riot 設計師 Jinxylord 大解密!

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更新於 2018年09月10日10:04 • 發布於 2018年09月10日10:04 • 法蘭克貓
「擊飛」特效無論如何都比「暈眩」要酷炫太多了!大家說484?

隨著近日努努和威朗普在遊戲中進行了更新,巨無霸雪球(W)的技能更是吸引了眾多玩家的目光,但日前有玩家在Riot北美官方論壇上指出,為何遭到巨無霸雪球(W)攻擊的敵方會出現「擊飛」的狀態,並順勢提出了長久以來在每位英雄聯盟玩家心中都存在著的一個疑惑:究竟「擊飛」跟「暈眩」有什麼不同?

這樣的提問也成功釣出了英雄設計師 Riot Jinxylord 的回應,他興奮的(該設計師在表示對於這個提問的讚賞之意時連續使用了四個驚嘆號)解釋到,當初在設計「擊飛」跟「暈眩」和兩種狀態時,一共考慮了以下的幾種因素:

設計師 Riot Jinxylord 對玩家提出這個問題感到很興奮。

1.符合情境(Thematic)

有時候「擊飛」特效才是真正符合當下情境的一個設計,如果不這樣做恐怕會讓很多玩家感到失望,類似的技能像是李星與菲艾的大絕(昇龍拳送你飛上天!),在這些例子中,如果你被這些技能命中後不會被打到飛起來,那整個感覺就不太對了!

2.保證讓你弄爆他們(Guaranteed Power)

「擊飛」是個很強大的狀態,這種狀態沒有反制方式,你無法減緩或是淨化掉「擊飛」狀態,如果你需要一個「保證堪用」又能夠幫助你搞死對面英雄一定秒數的技能,「擊飛」絕對是河道旅行、殺人滅口,必備良藥。像墨菲特的大絕就具備著這種無法被阻止的強大力量,有時甚至能夠逆轉戰局,即使你的對手配備了淨化或水銀飾帶。

3.滿滿的大滿足(Satisfaction)

有時候人在施放技能是要獲得滿足的!「擊飛」對手絕對會讓你得到更多來自內心的感動(哇靠、他飛高高了),你總是會對那些閃亮亮的目標出現想開招的衝動!

4.阿你不是很機動嗎?(Mobility Counters)

「擊飛」特效能夠中斷衝刺,絕對是你用來對付高機動型英雄的強大工具。

接著 Riot Jinxylord 也分享了自己對於這兩種特效的一些看法,他認為以上述的第一、二點來看或許這兩項不同的設計確實有其獨特的立場,但是以第三點來看,以玩家「滿足度」為由的設計理念可能會在日後招致遊戲平衡上的大危機,如果只是為了讓玩家使用技能時感到滿足而不斷推陳出新「擊飛」技能組,那最後暈眩/韌性/擊飛/淨化的生態鏈可能會因此崩潰,更進一步指出「擊飛」特效在過去的遊戲中就引發過很多次的問題了。

你知道嗎?其實纳帝魯斯的大決是「擊飛」加上「暈眩」!

而談到「暈眩」技能,Riot Jinxylord 則認為有辦法作到兩者兼俱,但前提是要付出技能中的清晰性(clarity)作為代價,他舉例遊戲中纳帝魯斯的大決其實是可以透過韌性來進行減緩,因為該項技能是先「擊飛」再轉為「暈眩」,但「擊飛」特效只持續了短短的 0.5 秒,剩下的時間則是「暈眩」狀態,因此整個控制技能的主體其實是以「暈眩」為主,另外就是瑟雷西的鉤子和娜米的水球,這兩項技能其實主體是暈眩技能,可以被減緩秒數和淨化。

上述的這些技能既可和犽宿的大決進行 Combo 卻也能被剛普朗克的橘子解掉(該技能自帶淨化功能),這一直以來都會使玩家感到困惑,而「擊飛」和「暈眩」的解決之道究竟為何?Riot Jinxylord 則表示還需要更多的時間來找尋。

來源:北美官網

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