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【TGS 2021】《Thymesia : 記憶邊境》Demo版實機影片搶先看 掠奪怪物取得技能對戰強敵

遊戲基地

更新於 2021年01月30日09:01 • 發布於 2021年01月30日06:41 • 蓋子™

獨立遊戲團隊「極度邊緣工作室」(OverBorder Game Studio)  研發中硬派動作遊戲《Thymesia:記憶邊境》於 2021 台北國際電玩展 Indie House 區展出試玩最新版本。

神秘主角等身立牌

 

《Thymesia:記憶邊境》採用 Unreal Engine 4開發,故事發生在一個疾病肆虐的國度裡,玩家所扮演的神秘主角,受人所託前往尋找瘟疫之源。途中將探索風格迥異的場景、挑戰獨特的敵人。遊戲風格上深受《黑暗靈魂》、《血緣詛咒》、《隻狼》影響,製作人李沐恩表示,團隊成員均是魂系列的硬派遊戲玩家,企圖打造節奏明快的硬派動作遊戲。

   本作除了採用類《隻狼》的操作方式,在攻擊、閃躲、招架等基本操作之外,還有特殊的閃避動作演出,可以根據與敵人的距離進行踩踏跳躍、翻滾跳躍閃避等動作。特別的是「掠奪」機制,當魔力達 300 點足夠時,可以掠奪敵人,取得可消耗魔力的瘟疫技能為己用,預計怪物、首領都會有可掠奪的技能,試玩版本中已經可以看到至少六種「瘟疫技能」,主角隨時打開選單,裝備最多兩種來應戰。

在本次電玩展試玩版本中,提供了玩家一部分可以自由探索的關卡以及教學內容之外,也將遊戲中後期登場的強力首領「Urd」開放玩家挑戰,Urd 使用細劍進行快速、招式凌厲的攻擊,並且在血量低至某個階段時會有不同的模式變化,有相當帥氣的技能演出以及傷害性讓討伐難度提昇,製作人表示自己身為開發組每天都在接觸自然能夠順利打敗,此次也是提供玩家挑戰並且收集意見。

開發團隊表示,目前以七人團隊編制來開發了一年多的時間已有六成的進度完成核心系統、關卡與怪物的設計,接下來可以量產遊戲中更多內容增加深度,也漸漸掌握了開發時程上的障礙,期望能於今年內正式推出。而藉由展示試玩在電玩展現場收集玩家意見回饋,像是介面顯示的調整,以及提供玩家可自訂按鈕操作等,目前預定推出 PC 版,家用主機版本則視發行商而定來開發對控制器的振動回饋。

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