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動視傳重啟《最後一戰》系列 新劇情恐讓老粉卻步

商傳媒

更新於 7小時前 • 發布於 9小時前 • service@sunmedia.tw (商傳媒 SUN MEDIA)

商傳媒|吳承岳/台北報導

遊戲界近日傳出重大消息,根據《TweakTown》報導,動視(Activision)正規劃重啟著名的科幻射擊遊戲《最後一戰》(Halo)系列,目標是打造該系列中最出色的遊戲作品。這次重啟預計會開啟一個全新篇章,不再延續由 Halo Studios 及 343 Industries 建立的現有遊戲世界觀,特別是過往引發爭議的先行者(Forerunner)背景設定。

這項消息背景複雜,據《IMDb》報導,微軟(Microsoft)在今年 9 月 22 日進行了今年第二波大規模裁員,影響範圍遍及 Xbox遊戲工作室(Xbox Game Studios)及旗下其他遊戲開發工作室,裁撤近 300 個 Xbox 遊戲相關職位。作為「持續重置」的一部分,Halo Studios 的大部分員工也在此次裁員中遭到解僱,而 Halo Studios 正是過去負責《最後一戰》系列開發的團隊。同時,微軟旗下多個工作室也進行了重組,例如貝塞斯達軟體公司(Bethesda Softworks)將監督黑曜石娛樂(Obsidian Entertainment),遊樂場遊戲工作室(Playground Games)與 Turn 10工作室(Turn 10 Studios)合併,King 則擴展監管 Microsoft Casual Games。

動視的重啟計畫意在開創新局,將完全脫離前作的劇情限制。內部人士指出,「這是一次重啟,一個新章節,現有傳說將不會延續。」據報導,系列現有的敘事負責人傑夫·伊斯特林(Jeff Easterling)已在裁員潮中離職。動視正為這個新的《最後一戰》專案組建一支全新的專責團隊,但目前尚未公布任何遊戲畫面、美術設計或預告片。

對於《最後一戰》系列粉絲而言,這代表著該作在經歷多年發展後,可能迎來一次徹底的變革。由於動視與微軟的母公司皆為微軟,這次《最後一戰》的開發權轉移,也突顯出大型科技公司在收購遊戲開發商後,對旗下知名遊戲 IP(特許經營權)的策略性調整與深遠影響。

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