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【走自己的路】任天堂不會跟?分析師談兩大主機的數位化政策

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更新於 07月03日11:10 • 發布於 07月04日02:00 • Vincent
(合成來源:索尼、微軟、任天堂)

就在本週稍早,索尼證實了 PlayStation 主機從 2028 年開始發布的遊戲新作將不再推出實體版,意味著 PS5 以及後續的 PS6 主機即將正式走向全面數位化,而就連 Xbox 的下一代主機「Project Helix」也據傳將會跟進。而現在,不少玩家都將目光看向了任天堂。

對於喜愛收藏實體遊戲的玩家來說,這當然是個令人感到十分錯愕的消息。全面數位化不僅將會直接衝擊實體遊戲市場,也直接斷絕了二手交易,或朋友之間的遊戲分享,因此,這對於 Xbox 或 PlayStation 都將成為一個極具影響的政策轉變。

眾所皆知,任天堂一直以來都喜愛走屬於自己的路,並不會太過積極地與 Xbox 或 PlayStation 進行競爭,甚至常常待在角落,看著整個遊戲產業爭相做出各種糟糕的公關決策。無論好壞,這間公司往往都不會主動追隨某些產業趨勢,而許多分析師也認為,任天堂並不會跟進這波數位化潮流。

在近期接受 VGC 網站的訪談時,來自市調團隊 Circana 資深遊戲產業顧問 Mat Piscatella 表示,他認為 任天堂「不太可能」因為 PlayStation 或 Xbox 的決策而改變自己的方向,而在之後的未來中,他們仍然會依照自己的步調前進。

「我的直覺是,任天堂只會繼續做他們想做的事,我不認為他們會因為索尼或微軟作出了某項決定,就跟著改變自己的計畫。因為任天堂就是任天堂,無論好壞。過去這幾年來,許多零售通路都展現出了他們對任天堂的支持,像是在 Switch 2 推出後,任天堂在實體遊戲與硬體銷售上就占據了非常高的市場份額,因此,這種情況在未來只會持續增強」他表示

但值得注意的是,任天堂近年也因為他們為 Nintendo Switch 2 主機設計的「鑰匙卡」引發不小的爭議,雖然這個形式表面上來看仍然是「實體版」,而確實也擁有實體遊戲卡匣,但其內容並非遊戲本身的檔案,而是一組下載序號,也就是說,當玩家在主機上插入鑰匙卡後,仍然得要透過網路下載完整遊戲。

考慮到任天堂旗下的實體遊戲在銷售比例上仍然遠高於數位版本,而這樣的現象也與索尼和微軟相反,因此,在這部分出現改變之前,持續推出實體版本對於任天堂來說當然是個更加合理的選擇。

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