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電競基本法公聽會 各界挺發展 是否立基本法不同調

中央廣播電臺

更新於 06月10日04:01 • 發布於 06月10日03:21 • 江昭倫
立法院教育文化委員會10日召開「電子競技運動發展基本法」草案公聽會,與會代表雖普遍支持電競發展,但對立法方式看法不一。(江昭倫 攝)

電競是否需要一部專屬基本法?立法院教育文化委員會10日召開公聽會。與會者普遍認為電競產業值得發展,也認為現行制度有待補強,但對於是否制定「基本法」,則出現不同看法。支持者認為有助整合跨部會資源、完善選手與產業發展環境;反對者則擔心與現有法規重疊,未必能解決實務問題。

電競產業近年快速發展,國民黨立委提出「電子競技運動發展基本法」草案,希望建立跨部會整合機制。立法院教育文化委員會10日召開「電子競技運動發展基本法草案」公聽會,與會代表雖普遍支持電競發展,但對於是否訂立基本法看法不一。

全國律師聯合會資訊委員會委員陳全正指出,基本法的主要功能在於揭示政策方向並授權主管機關推動相關措施,本質上屬於上位法,並非直接處理產業問題的執行法令,目前國內沒有針對特定產業制定基本法的先例。他並指出,電競已被納入運動產業範疇,在現有法制架構下已具備法律定位,若再制定專法,可能與《國民體育法》及《運動產業發展條例》重疊,甚至造成權責界線模糊,不利實務推動。

家長團體則將焦點放在教育與兒少保護。全國家長團體聯盟輔導理事長彭淑燕表示,家長不反對電競產業發展,但任何立法都必須將兒少保護與教育責任納入核心考量。彭淑燕:『(原音)我們著重產業發展,同時無論如何不能輕視了校園還是教育孩子的殿堂。電子競技運動基本法必須要是一部可以保護孩子的專法,而不只是幫財團開路的敲門磚。4個簡單的訴求。校園邊境要純淨,學生學業、生活要有紅線,選手轉型專款,要落實兒少健康,跨部會來守護。』

正修科技大學電競科技系主任謝哲人則指出,台灣社會至今仍有不少人對「電競」有刻板負面印象,視為「打電動」。他表示,目前地方政府辦理電競賽事時,常涉及不同單位,權責不易整合,因此他認為透過專法可建立制度基礎,有助電競正名,並推動人才培育與產學合作。職業電競戰隊DCG營運長黃芊瑜也指出,電競在實務上常面臨行政障礙,因此有必要建立跨部會協調機制。

運動部長李洋全程參與公聽會聆聽各界意見後表示,運動部對制定電競基本法持保留態度,但對於產業界提出的問題,運動部會更加務實解決。李洋:『(原音)在國體法以及運動發展條例有這一個規範,那當然不足的地方,我們希望用運動部的這個行政命令來加以補充。基本法其實是比較上位而且抽象的法律位階,我們擔心制定基本法會造成我們法律位階的混亂,那運動部支持這個電競產業的發展,過去在體育署的時候,那我們電競的發展確實慢了許多,那今天運動部會在這個各位委員的建議下面來去支持這個電子競技產業,然後並且再更加務實的部分來去做相關的這個發展。』

由於各方歧見仍多,教委會下午原定安排逐條審查「電子競技運動發展基本法草案」是否會有變數,值得關注。(編輯:宋皖媛)

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