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歡樂造橋去!以另類形式體驗《傳送門》世界的《Bridge Constructor Portal》

遊戲基地

發布於 2019年08月28日09:55

《傳送門》系列對許多喜愛解謎作品的玩家來說想必都不陌生吧?拿著可置放入口與出口的重力槍在佈滿各類障礙和機關的層層關卡中尋找突破方法,除了找出最恰當的出入口擺放處,有時還得利用物理重力等小要素來通關,為許多人帶來了相當有趣的體驗。

《傳送門》可說是個相當成成功的解謎作品系列
該系列在 2011 年推出了第二代後便再無任何續作消息,到了 2017 年時才出現了相關的續作,只不過這次不再是 Valve 獨自研發且也不在是第一人稱解謎,而是與以製橋模擬遊戲出名的 ClockStone 來合作開發,打造一款以《傳送門》為主題的模擬造橋遊戲,《Bridge Constructor Portal》。

玩家在遊戲中所扮演的,是一位受邀至光圈科技豐富學習中心進行模擬建設測試的工作員,要做的就是搭設橋梁協助測試車輛抵達終點。字面上聽起來沒什麼難度,但除了要顧慮整體橋梁的穩定度和支撐問題外,還加入了傳送門和動力凝膠、排斥凝膠、光圈彈射板、崗哨炮塔、酸水池和激光障礙物等等機關,還是得動點腦子才能成功將車子送達終點。

每道關卡都會有各式各樣的機關來挑戰玩家的腦力
筆者在過去並未玩過製橋模擬類型的作品,初次嘗試建設便碰上了橋身結構問題而直接自我崩解的窘境,確保橋不會自崩後又因為沒算到測試車輛的重量,車子才開到一半就橋崩車墜。不過遊戲對於初學者也算是相當友善,給了簡單易懂的圖示來教導玩家建造出更為穩定的橋身結構技巧。

不懂造橋也不必緊張,遊戲也提供了不少簡單易懂的提是供玩家參考
而在經歷幾關的熱身後,遊戲便會開始加入各式各樣的新要素,可讓車子或是物件飛高高的「光圈彈射板」,會讓車子加速的「動力凝膠」,或是偵測到車子就把它打成蜂窩的「崗哨炮塔」等等,讓後續的區域變得更具挑戰性且也更加有趣。

筆者認為以另一種全然不同的形式來呈現經典作品可說是個相當大的賭注,畢竟每個玩家的喜好或是擅長哪種遊戲類型都是不同的,《傳送門》是採用第一人稱動作解謎的概念,《Bridge Constructor Portal》則是採用模擬建造的解謎玩法,雖然兩者的核心還是圍繞在解謎上,但玩法上的不同也可能會成為讓玩家卻步的點。
不過《Bridge Constructor Portal》在造橋的引導上算是做的不錯,初期便給了不錯的指導,而難度的提升節奏也算是掌握得妥當,先給予玩家相當輕鬆的環境來體驗新要素,再慢慢提高難度給予玩家適當的挑戰,即便是初次嘗試模擬造橋的玩家也能無壓力體驗。

另外,在呈現《傳送門》系列風格的表現上也算是做得不錯,除了讓 GLaDOS 再次登場陪伴玩家挑戰各個關卡外,系列中的各個物件應用也算是做得相當到位,即便不是過往的第一人稱解謎玩法,但所闖蕩的依然是《傳送門》風格的世界,相信粉絲在挑戰的過程還是會獲得不少樂趣。

《傳送門》中的知名角色 GLaDOS 也在本次的作品中登場,陪伴玩家度過各類關卡
《Bridge Constructor Portal》目前也是涵蓋在 Xbox Game Pass 中的成員之一,若各位有訂閱該服務,且也正好在尋找一款能單人輕鬆動腦的作品,且也剛好是《傳送門》系列的愛好者,不妨就來試試看該款佳作吧!

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