請更新您的瀏覽器

您使用的瀏覽器版本較舊,已不再受支援。建議您更新瀏覽器版本,以獲得最佳使用體驗。

捨棄城鎮!《暗黑破壞神 5》採全新車隊機制 製作團隊揭End Game玩法

鏡報

更新於 9小時前 • 發布於 11小時前 • 鏡報 周文凱
《暗黑破壞神》遊戲總監Joe Shely(右)與劇情設計總監Jennifer Hepler(左)。

暴雪娛樂於 BlizzCon 2026 拋出震撼彈,正式宣布全新一代《暗黑破壞神 V》將於 2029 年春季問世。本次新作打破過往框架,不僅設定在聖修亞瑞淪陷的七年後,更首度捨棄傳統城鎮,引進全新「車隊」機制。遊戲總監 Joe Shely 與劇情設計總監 Jennifer Hepler 接受台港媒體聯訪時透露,新作將帶來歷代最豐富的職業陣容、回歸經典方格背包系統,並徹底重構 End Game 體驗,帶領玩家直擊化身終極反派的迪亞布羅。

《暗黑破壞神 V》的敘事風格將比前作更加黑暗。故事背景設定在迪亞布羅獲得全面勝利、聖修亞瑞淪陷的七年之後。Hepler 指出,迪亞布羅此次將直接以終極反派身分現身。主角意外發現自己能在恐懼中存活並蘊藏神秘力量,必須在討伐敵人的過程中,深入挖掘自身與迪亞布羅的獨特連結。Hepler 強調,團隊希望賦予玩家更強烈的奮戰理由,主角將成為推動世界觀演進的核心靈魂。

捨棄城鎮改採車隊機制 新職業「瘟疫騎士」亮相

為呼應世界觀的劇變,本作拔除了傳統營地與城鎮架構,改採「車隊」系統。玩家須親自招募具備專屬背景故事的 NPC 加入補給車隊。Shely 解釋,探索機制也將迎來重大變革,遊戲導入類似「戰爭迷霧」的限制,玩家需以車隊為中心向外探索,區域會隨劇情逐步解鎖。此外,即便重返相同地點,環境也會因劇情推進而產生改變,呈現宛如角色扮演遊戲般的沉浸冒險感。

在職業陣容方面,官方承諾本作將具備歷代最豐富的選擇。除了確認「狩魔獵人」與「武僧」回歸,更首度曝光全新職業「瘟疫騎士」。Shely 說明,瘟疫騎士被定位為控場型重裝甲職業,是「死亡的行走化身」。雖然機動性較低,但擁有極高生存韌性,能透過在戰場散播並引爆瘟疫來強化自身能力,其戰鬥機制與過往巫醫操控蟲群的玩法截然不同。

回歸經典方格背包 改善回城頻繁痛點

針對裝備系統,本作致敬《暗黑破壞神 II》的設計,重新採用「方格」背包介面,武器與防具將依據真實體積佔據對應格數。Shely 強調,此舉是為了呈現裝備的份量感,而非刻意刁難玩家。為了徹底解決過去「背包滿了被迫回城」的繁瑣體驗,開發團隊正著手規劃多種全新方案來大幅改善物品管理效率,期望未來玩家回到據點是為了參與更有趣的事件,而非單純清理包包。

滿級後的 End Game 體驗也將迎來全面翻新。本作預計引入「征戰計畫」等多元活動,確保不同類型的玩家都能找到適合的節奏。Shely 表示,除了保留耗時一小時以上的長線任務外,開發團隊也特別規劃了片段化、短時間的內容設計。透過將大型任務切割為數個小段落,即便遊玩時間零碎的玩家,也能完整享受遊戲核心樂趣。

加入《鏡報》官方帳號,新聞跟著走

更多鏡報報導

BlizzCon 2026開幕亮點:《星海爭霸》重啟射擊新作、《暗黑5》預告2029問世
歡慶30週年!《暗黑4》開發團隊揭密:亞馬遜戰士標槍免耗材 經典傳奇裝備回歸

查看原始文章

更多動漫相關文章

01

為何推《魔獸世界:永恆》?開發團隊曝設計原則:堅持60級慢節奏 專家模式更迷人

鏡報
02

暴雪下個章節怎麼走?總裁BlizzCon宣示:深耕《魔獸》《星海》等經典IP 絕不放棄實體社群!

鏡報
03

氣炸!寶可夢30周年卡牌「提前3天偷賣」 玩家開罵、全聯回應了

太報
04

「餓狼傳說CotW」新角色「金家藩」將於9月24日加入!終於實現親子一同可遊玩!

Saiga NAK
05

【BZ 26】暴雪證實《暗黑破壞神4》將不再推出大型資料片

上報
06

《爐石戰記》團隊解密「武僧」敏捷連擊特色 全新手下「變異怪」入侵英雄戰場

鏡報
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...