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【評測】《全軍破敵:三國》提供《三國演義》/《三國志》角度帶來更細膩的外交策略樂趣

遊戲基地

發布於 2019年05月23日05:05

SEGA 發行的《全軍破敵:三國》是由 Creative Assembly 首度採用玩家熟知的三國歷史為題材打造的策略戰鬥遊戲,除了有原本宏大的戰爭場景以外,更增添了豐富外交謀略手段的玩法,讓你化身為東漢末年的諸侯,面對亂世選擇對自己最有利的霸業之路。

歷史舞台從東漢末年起,漢室崩壞的局勢下,諸位軍閥將領擁兵自據,你可以選擇根據袁紹聯軍、太守、匪徒等勢力中,選擇曹操、劉備、公孫瓚、孔融、劉表、馬騰等將領。有購買額外 DLC 的玩家也可以改為選擇黃巾軍來一統天下。

在出征之前,遊戲提供簡單的內政經營選項,根據回合數提供的政策發展、提昇建築設施來取得軍糧以及人口,但是擴展太快也得擔心公共秩序的叛變,衡量內政的軍國大計,並且招募不同兵種養精蓄銳,在合適的時機選擇出兵,奪取城池來壯大自己聲勢。

每五個回合中,會提供玩家改革選項,可以視為一種技能樹,根據選擇的外交、內政、國防、經濟等策略解開不同建築設施,也會賦予你現有資源的增長,秩序與腐敗的變化,或者是追加行政官員等不同管理方式。

外交策略更是本作的賣點,遊戲中除了你所選擇的講領以外,其他諸侯都以 AI 的方式進行他們的策略帷幄。議和、談判、軍事通行權、甚至是變節宣戰往往都牽動你與對方的關係變化,更會影響到周遭諸侯對你的信用評價。當然在這沒有永遠的盟友,也沒有永遠的敵人。

《全軍破敵:三國》提供了玩家更細緻的外交手段,玩家有不同的談判策略來分析敵我友好度的變化,取得行軍路線的許可,安插間諜進入目標陣營,率領你的軍隊逐步佔領不同城池,審時度勢決定是否變節,你可以先與對方議和,但突然就兵臨城下進行圍城。

遊戲以將領作為大地圖上的軍隊代表,從界面上可以判斷敵我軍力的優劣所在,判斷是否要發起進攻,而城池戰還有消耗敵我軍力的圍城選項,也可以直接進入圍城戰。不過敵人也會根據外交關係尋求援軍,趁虛而入。

遊戲的部隊戰略戰鬥會改以系列特有的大場面戰鬥呈現,玩家平時招募的兵種在此將體現相剋關係,像是長矛兵克制騎兵、騎兵克制弓兵、弓兵克制長矛兵,選擇不同部隊進行相剋攻擊,大部隊的操作依然相當有看頭。

本次採用三國歷史,更新增了「演義模式」與「史實模式」,可比擬為《三國演義》與《三國志》的差異性,前者賦予武將更強的能力,有如《三國無雙》的武將,能夠單騎殺入敵陣,後者則是忠於傳統,武將身邊一定要有強力護衛,必須與護衛隊一同行動。

當你的勢力逐漸擴展開來,麾下的將領眾多時,新的難題也隨之產生,每個將軍與親屬的關係是隨著征戰一同培養。每個人物都有自己的目標與需求,也會有給你帶來麻煩的時候。如果不好好管理,內亂這種事情可是家常便飯,怎麼對應內亂也會影響到派系對你的評價。

《全軍破敵:三國》以相當細膩複雜的策略選項提供給玩家豐富的選擇,也帶來了四季地表的地理變化,不過在界面上會讓初次接觸本系列的玩家難以適應,尤其是每個諸侯都要進行回合制的策略操作,過程其實相當冗長且繁瑣,有如精神時光屋般的回合推進。

但是在畫面美術上,用了許多中國特有的水墨表現以及龐大的地圖美術呈現界面,而且玩家還能聽到中文語音的界面指示與將領語音,如果喜好策略遊戲的玩家,能夠適應龐大複雜的界面操作,那這款《全軍破敵:三國》能帶給你有不同於於光榮《三國志》系列的另一種樂趣!

本篇新聞相關連結:
《全軍破敵:三國》商店頁面

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