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文創產業拚韌性 三大面向成關鍵

中央廣播電臺

更新於 2025年11月24日09:55 • 發布於 2025年11月24日08:47 • 蔡芃敏
「2025亞洲新媒體高峰會」24日登場,文策院長王敏惠(左)、能率資本總經理游智元(中)、烏杉資本董事長謝孟恭(右)以「長期資本跨域賦能與韌性發展」為題進行對談。(蔡芃敏 攝)

由於文創產業獲利、營收不穩,不易吸引國內外大企業投資。文策院今天(24日)指出,業者應從策略、營運與財務三大面向強化自身韌性,透過內容IP延伸以及健全財務體質吸引長期資金挹注,建立更健康的產業生態。

「2025亞洲新媒體高峰會」24日登場,文策院院長王敏惠、能率資本總經理游智元、烏杉資本董事長謝孟恭以「長期資本跨域賦能與韌性發展」為題進行對談。

根據文策院統計,台灣文創以初創型公司居多,其中,資本額新台幣500萬元以下的公司達8成6。由於台灣內容業者多以「專案型製作」,營收、獲利不穩,加上產業特性風險較高,不易吸引國內外大企業投資。

王敏惠分析文創產業若要維持獲利能力,必須從策略、營運與財務三大方面強化自身韌性,他說:『(原音)我想從3個面向來做討論,第一個是韌性,策略上面的韌性;第二個是營運上面的韌性;第三個是財務上面的韌性。從策略上面來看,現在趨勢是跨域合作、跨國拓展、策略聯盟跟併購,讓企業獲利能力可以提升。在營運或作品方面,強調IP的延展性,一源多用、科技賦能,讓獲利更穩定,然後具有成長性。在財務方面,首先的先決條件是要健全財務的體質,取得長期的資金,讓企業可以永續的發展。』

文策院日前與烏杉資本簽署合作意向書(MOU),共同啟動「數位遊戲基金」,完善遊戲產業早期投資機制,並培育本土原創內容,目前已與4組團隊簽約。

外界常覺得投資遊戲業如同「送錢」,但謝孟恭身為資深玩家,反而對產業相當有信心。他認為遊戲投資的評估標準就是「好不好玩」,開發者應回歸遊戲性(gameplay),才能提升競爭力,他說:『(原音)最關鍵的是持續把遊戲做好,還是回到我剛講的,今天院長邀請我來講廢話。你把遊戲做好之後,然後其他的成本、開發時程,我覺得這就是我們資本方要幫他們處理的事情。所以只要把遊戲做好,其他的東西都還是可以解決。』

謝孟恭也強調,無論是產品、品牌或遊戲IP,都應建立在誠信之上,若為了迎合時程匆忙推出作品,不僅會失去玩家信任,也會削弱IP在市場中的定位,烏杉資本願意給團隊足夠時間打磨作品,確保遊戲品質。他說雖然這意味回收資金速度較慢,但他相信會用內容向市場證明價值,最終獲得更好回報,也有助台灣遊戲業建立更健康的生態。

王敏惠總結指出,文創產業若要爭取長期資金支持,必須強化自身能力、提升營運與財務韌性,從根本改善企業體質。唯有專注於作品內容,才能獲得投資人信賴,創造資本方長期融資與產業成長空間。(編輯:宋皖媛)

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