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遊戲動漫

FromSoftware《機戰傭兵 6》一度以等同《艾爾登法環》 300人團隊規模進行開發工作

遊戲基地

更新於 2023年07月26日09:57 • 發布於 2023年07月26日07:25 • KTinker

《機戰傭兵6》對於 FromSoftware 絕非小規模作品。從預告片就能略窺一二,但少了知名製作人宮崎英高擔任製作總監,加上工作室內部還正在同步開發《艾爾登法環》的大型 DLC「黃金樹之影」,FromSoftware 內部目前對於時間與資源的分配似乎會有點吃緊。在接受 PC Gamer 訪談時,《機戰傭兵6》製作人兼遊戲總監小倉康敬就被問到了一些關於工作室目前規模以及分工狀況的問題。

「我們不期望玩家會仔細把工作人員名單全部看完,並拿來進行比較。FromSoftware 內部只有 400 名員工,其中有 300 人為遊戲開發人員。這些開發者的流動率非常高,有需要的時候必須在不同的專案之間切換,這要看當下計畫的情況以及進度。」小倉康敬表示

小倉康敬是 FromSoftware 旗下最資深的開發者之一,根據 Mobygames 資訊,他最早期參與 2003 年的《影之塔:深淵》,之後加入公關和行銷部門,協助 20 多款 FromSoftware 遊戲的發行一路到 2022 年的《艾爾登法環》。至於《機戰傭兵6》則是他首次擔任製作人的作品,他指出相較過去的《機戰傭兵》作品,本作擁有著更加龐大的開發陣容。

「在巔峰期參與《機戰傭兵6》製作的開發者一度達到 200 到 230 人,這個規模相當接近《艾爾登法環》的巔峰時期也有著類似的同步開發人員數量。所以說這些員工在有必要的時候於作品之間的流動率非常高。」相較 2012 年推出的《機戰傭兵5》幕後只有 80 位開發者參與開發,隔了十年後的續作達到 200 多位開發者是個相當顯著的成長,但真正令人震驚的部分在《艾爾登法環》也是由一支相同規模的開發團隊所打造的。

Ubisoft 在最近揭露《刺客教條》系列的幕後開發團隊擁有著 2000 人的龐大規模,甚至還有意拓展到 2800 人可以同步展開多款遊戲的開發。就連《柏德之門 3》的開發團隊 Larian Studios 最近也在規模上超越 FromSoftware,有著 400 名開發者的投入。相較這些大型作品,FromSoftware 的開發團隊規模似乎顯得稍微小一點。距離《機戰傭兵6》上市還有一個月,FromSoftware 團隊內部之後似乎就能將更多的人力和資源投入在《艾爾登法環》 DLC「黃金樹之影」或是其他目前尚對外未公開的新作品開發。

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