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Nintendo Switch銷售動力衰減但任天堂對新主機絕口不提,透過《瑪利歐》電影上映擴大購買遊戲族群

遊戲基地

更新於 2023年05月11日08:12 • 發布於 2023年05月11日07:20 • 我是傳奇

任天堂近日公開了 2023 財年全年(2022 年 4 月至 2023 年 3 月)財務報告,本財年全年營收 16016 億日圓,與去年 16953 億日圓相比減收 5.5 %;營利 5043 億日圓,與去年 5927 億日圓相比減益 14.9 %。

就實際銷售數字來說,Nintendo Switch 主機 1797 萬台,遊戲軟體銷售出 21396 萬套。在收益與銷售實績雙方面,都勉強有達到上一季度財務報告中下修後設定的目標,但與去年相比還是出現了相對大幅度的衰退。

任天堂主機壽命已經進入末期

從各項數字中可以看出,造成收入和利潤雙雙衰減的主因,是 Nintendo Switch 主機壽命已經進入末期,任天堂古川俊太郎社長表示,在 2024 財年中 Nintendo Switch 主機已經邁入發售後第七年,就算是有《薩爾達傳說 王國之淚》特別款主機這樣的熱銷產品推出,也很難繼續保持像過去幾年一樣的高水準主機銷售量。

公司也會將目標放在已銷售主機的運作,除了新作遊戲軟體以外,也會盡力推廣已經推出的現有遊戲軟體,盡可能讓更多客戶能夠繼續並更長久使用 Nintendo Switch 主機,來最大化 Nintendo Switch 主機銷售。

不過也還是強調這個財年有《寶可夢 朱‧紫》打破記錄的 2210 萬套,以及系列第三款作品《斯普拉遁 3》的 1067 萬套,及《Nintendo Switch 運動》的 960 萬套等,新作遊戲軟體的爆發性表現,全年一共有三十五款遊戲軟體出貨突破百萬。除了今年的新作遊戲以外,已經推出的現有遊戲也都持續銷售,例如去年 3 月推出的系列首款全 3D 作品《星之卡比 探索發現》,在今年仍然銷售出 380 萬,累積出貨量達 646 萬,已經創下全系列最高記錄。

搭配《寶可夢 朱‧紫》等熱賣遊戲軟體推出的特別款主機,刺激了現有主機用戶購買更換新機,為維持主機銷售氣勢作出貢獻。雖然整體來說主機銷售量不及往年,但並沒有出現太過嚴重的衰退,而且全年活動用戶數仍然維持在破億人次的高點。主張雖然 Nintendo Switch 主機已經發售七年,但還是相當旺盛的銷售動力。並且表示對一台第七年的主機全年出貨將近 1800 萬台,並設定下一財年全年出貨量可達 1500 萬台,都是公司歷史上從來都沒有達到的記錄。

特別值得一提的是,因為今年推出的《密特羅德 究極 復刻版》及《Fire Emblem Engage》的下載版比率極高,再加上 Nintendo Switch Online 服務的銷售額也在持續成長的關係,所以本財年的數位銷售額達到 4052 億日圓,是公司歷來新高。佔總營收的比率也達到 48.2 %。

另一方面,從公司提出的 2024 年財務預測,則是全年營收 14500 億日圓、營利 4500 億日圓,銷售目標為主機 1500 萬台,遊戲軟體 18000 萬套等數字來看,明顯在 2024 財年內應該還不會有全新主機推出。

股東提問新主機動向

前面也提到從各項數據來看 Nintendo Switch 主機壽命已經步入尾聲,但是公司對於新主機仍然是絕口不提的態度。讓新主機自然成為很多人的關注重點,然而根據過去經驗,直接提問關於新主機的問題,也不可能獲得正面回答,因此在提問環節當中,有不少問題在旁敲側擊希望能找出一些端倪。

其中有人直接以 Nintendo Switch 是在 2015 年 3 月首次以 NX 這個代號公開,直到 2017 年 3 月才發售,詢問是不是代表次世代主機也會一樣在發表到發售中間會有一段間隔。但古川社長表示,由於 Nintendo Switch 當年是在公司與 DeNA 合作時,要強調公司核心業務依然是遊戲專用主機,才會提前發表。並強調未來所有產品還是一樣,會在公司認為適當的時機公開情報。

也有人針對 2024 年財務預測的主機和軟體出貨量雙雙下跌 15 %,但是營收下跌程度僅有 9.5 %,似乎不太符合常理而提出質問。關於這點則是表示,因為預計 2024 財年的主機銷售會更進一步轉移到單價較高的 OLED 機型上,再加上會有更多包含《寶可夢 朱‧紫》及《斯普拉遁 3》的大型付費下載內容等產品推出,所以實體產品出貨量與預估的營收才會有乖離。

還有提到遊戲售價的問題,順便重申《薩爾達傳說 王國之淚》在北美地區以七十塊美金出售,過去任天堂過去傳統大作價格。但以公司立場來說,並不代表以後所有任天堂遊戲都會賣到這個價格,未來將會視每一款不同遊戲的情況來調整售價。最後則是在 2024 財年內,會計入已經創下多項記錄並仍在全球熱映中的《超級瑪利歐兄弟電影版》帶來的相關收益,所以在非遊戲業務方面的收益也預期會有成長。

說到《超級瑪利歐兄弟電影版》因為是在 2024 年財年範圍內上映,所以在這次報告當中並沒有多提,僅強調是公司用來實現「擴大用戶人口數」此一戰略的重要環節。

但是當然還是大家最關注的事情之一,所以在提問環節當中也是有許多相關問題。不過任天堂的態度則是相當一致,表示電影帶來的直接收益將會在 2024 財年開始計算。但更重要的是透過電影上映,擴大觀眾對《瑪利歐》這個作品的認知,並從中長期回饋到「遊戲主機軟體銷售」這個公司的根本業務上。

並且也提到雖然電影在全球上映才剛過一個月,但是已經在不少地區出現《瑪利歐》系列遊戲銷售量在上映後有顯著提昇,以及透過 Nintendo Switch Online 服務提供的經典遊戲遊玩率上昇等等的效果。表示包含去年收購成立的「任天堂影業」在內,會繼續以「尊重各個作品個性」為前提推動影視產品,達到維持並活化遊戲專用主機這個公司核心領域的目標。

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