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台灣遊戲加速器GAMEWORKS創里程碑 助多款獨立遊戲登國際舞台

鏡報

更新於 03月15日07:58 • 發布於 03月15日07:58 • 鏡報 周文凱
GAMEWORKS合作遊戲陣容。圖/GAMEWORKS提供

致力於打造遊戲創作生態系的台灣遊戲 IP 創新加速器 GAMEWORKS(簡稱 GW),近日宣布其早期孵化計畫達成重大里程碑。透過系統化的開發支援與國際資源媒合,GW 已成功協助多支獨立遊戲開發團隊突破初期營運瓶頸,不僅將旗下作品推向國際市場,更獲得包含集英社遊戲(SHUEISHA GAMES)與 PLAYISM 等全球知名發行商的青睞與深度合作。

今年度,GW 招募 4 款深具潛力的團隊進入深度開發階段。在目前的合作陣容中,由集英社遊戲負責發行的校園科幻競技遊戲《BAKUDO-鬥球的悠莉亞》,以及休閒策略 Roguelite 遊戲《跳躍傳說(Hoptale)》,皆已率先公開體驗版(Demo)。此外,由 GW 技術顧問團隊輔導的 3D 動作遊戲《炎姬(Homura Hime)》,不僅交由日本獨立遊戲發行商 PLAYISM 發行,更於今年 3 月的任天堂 Indie World 發布會中獲選為亮點展示作品。

GW 體系內亦有多款作品正積極布局全球市場。由知名開發商 SIGONO 協助發行的《Project Salon》、2D 槍械動作遊戲《暗花夜綻(NOIR BLOOM)》,以及敘事向遊戲《杳之境(Far Realm)》,皆預計於今年陸續推出體驗版。而《紅眼露比(Rubinite)》與《異病偵探(Psyco-Sleuth)》目前也正與國際發行商進行密切洽談。

為解決年輕開發團隊常面臨的資源匱乏問題,GW 定位為「全方位開發夥伴」,實質補足專案管理、商務拓展、技術支援與人才招募等關鍵環節,讓創作者能專注於提升遊戲體驗。在顧問陣容方面,GW 積極引進國際資源,包含邀請前 Sony PlayStation 獨立遊戲負責人吉田修平參與評審合作,並與 Xbox 平台保持交流,以獲取第一線市場資訊。GW 期盼透過產業導師制與國際合作,打造亞洲最具影響力的獨立遊戲開發樞紐。

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