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理財

GDC年度報告揭遊戲業現況:逾三成開發者被迫擁抱生成式AI

商傳媒

更新於 01月30日05:56 • 發布於 01月30日05:56 • service@sunmedia.tw (商傳媒 SUN MEDIA)
圖/本報資料照

商傳媒|記者責任編輯/綜合外電報導

全球遊戲開發者大會(GDC)正式發布《2026遊戲產業現狀報告》(State of the Game Industry Report 2026),根據科技媒體《Wccftech》報導,這份針對超過2,300名從業人員進行的調查顯示,生成式AI(GenAI)已深入遊戲開發體系,但也引發前所未有的倫理衝突與勞資緊張。

報告指出,目前已有35%的從業人員在日常工作中使用AI,且過半數(52%)受訪者認為:AI對產業發展具有「負面影響」,且比例較去年激增30%。

AI成日常工具:寫信、輔助程式碼與原型設計應用最廣

這次調查範圍涵蓋引擎使用趨勢、裁員情況與AI工具實際使用情境等;其中52%的受訪者指出,GenAI已在其所屬工作室中被實際運用,尤其在「研究與頭腦風暴」、「程式碼協助」、「電子郵件撰寫」與「原型開發」等日常任務中發揮顯著效益;74%的開發者使用ChatGPT,其次為Google Gemini與Microsoft Copilot。

值得注意的是,在具備更深AI知識的開發者群體中,反而對其持保留甚至敵意態度。報告指出:「了解越多、越不喜歡。」此現象反映出產業內部對AI應用的本質與倫理界線仍存在極大爭議。

不用AI恐丟飯碗!效率背後的生存焦慮

儘管AI被視為提升產能的利器,但對於第一線開發者而言,這更像是一場「不情願的革命」;一名來自烏克蘭的開發者在調查中直言:「AI本質上就是一種竊取,但我必須使用它,否則我就會被開除。」這句話道出許多基層員工的無奈,在裁員潮陰影與專案時程緊縮的壓力下,AI成了保住飯碗的「必要之惡」。

另外,過去兩年內已有約四分之一(25%)的開發者遭遇裁員,進一步推升對效率工具依賴的現實壓力,也讓AI的「成本效益論」成為主流趨勢之一。

從輔助工具到倫理爭議:資方與勞方的天秤失衡

另一方面,對於獨立遊戲工作室(Indie Studio)的管理者而言,AI是小團隊擴張產能的救星。一位獨立工作室高層提到,AI讓資源有限的小型團隊具備挑戰大型專案的能力;然而,這種效率提升並未換來業界的一致認同。

報告揭示一個耐人尋味的現象:遊戲專業人士對AI的了解越深,對其反感度反而越高。

  • 資產生成(19%):僅兩成開發者願意將AI用於美術資產生成。
  • 程序化生成(10%):AI在關卡設計上的應用仍屬少數。
  • 玩家導向功能(5%):絕大多數工作室仍不敢讓AI直接面對玩家,擔心影響核心體驗。

玩家真正反對的不是AI 而是「剝削與粗製濫造」

儘管玩家端尚未全面感受到GenAI的影響,但產業的內部轉變勢不可擋;有開發商受訪時指出:「玩家其實並不反對AI,而是反對背後對人的剝削與粗糙、缺乏靈魂的產品。」

此言點出產業關鍵焦點—AI若成為提升品質與效率的工具,自然會被市場接受;但若導致創作標準降低與人才被替代,恐怕將引發更大反彈。

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