弱勢許久的遠程射手在日前甚至貧弱到被趕出下路線,隨著 Riot 近幾版的改動才讓他們慢慢地回歸,然而除了遠程射手數值事關重大外,另一方面則是讓玩家心死的爆擊裝備。在日前 Riot 除了在8.24b 版本平衡改動中先加強了凱特琳、庫奇、法洛士和崔絲塔娜數名消失在場上已久的射手外,同時在Riot 官方論壇中,也公布了未來爆擊裝備的改動方向,雖然一切尚不確定是否會實裝,但仍可大致了解未來的裝備走向。
未來爆擊裝備的改變目標大致可分為三大方向。
- 選擇爆擊裝備的玩家能夠感到更興奮。
- 選擇爆擊裝備的玩家在選擇防禦裝備時能夠不偏離傷害成長曲線。
- 讓不同牌位的爆擊裝備的玩家在單排時有更好的遊戲體驗。
無盡之刃有兩個改動可能,一為由暴風之劍加上十字稿。
+70 物理攻擊
+40%暴擊幾率
唯一被動:增加暴擊傷害
第二種的無盡之刃金額飆漲至5000元。由暴風之劍+狂熱雙刀+暴風之劍合成。
+80物理攻擊
+30%攻速
+5%跑速
唯一被動:提升50%暴擊機率,同時增加暴擊傷害
衝擊火砲合成方式不變,價格一樣為2800。
+30% 攻速
+25% 暴擊率
+10% 跑速
被動: 移動和攻擊會使下一次攻擊充能。
唯一被動-充能火砲: 你的充能攻擊獲得 35% 額外射程(最多+150 射程),命中時造成 80 額外魔法傷害。充能攻擊的攻速亦會加快 25% ,對建築物也能產生作用。
史提克彈簧刀合成方式不變,價格一樣為2800。
+50% 攻速
+25% 暴擊率
+5% 跑速
被動: 移動和攻擊會使下一次攻擊 充滿電力。
唯一被動-靜電電擊: 你的充能普攻命中時最多對 5 個目標造成 50 額外魔法傷害。此效果可以觸發暴擊。
總價格不變,合成裝備改為長劍+停滯鐘錶。
+20物理攻擊
唯一被動 ─ 命脈:當英雄即將受到魔法傷害,總量會讓英雄的生命低於 30% 時,可以獲得一個護盾吸收 110 至 280 (依等級提升)的魔法傷害,持續 5 秒﹝冷卻時間 90 秒﹞。
總價格不變,合成裝備改為狂熱雙刀+吸魔劍。
+20物理攻擊
+30%攻速
+30%暴擊幾率
+5%跑速
唯一被動-命脈: 當英雄即將受到魔法傷害,總量會讓英雄的生命低於 30% 時,可以獲得一個護盾吸收280的魔法傷害和40%不隨時間遞減的跑速五秒。
總價格與合成裝備不變。
+75物理攻擊
+20%冷卻時間減免
+300魔力
唯一被動: 普攻將回復你 1% 的失去魔力。
唯一被動: 2.5秒內造成敵方英雄30%最大生命值的傷害將使你獲得 魂之怒湧 持續 6 秒(60 秒冷卻時間)。
魂之怒湧: 獲得 50% 攻速,且基本攻擊將返回你非大絕技能的 20% 剩餘冷卻時間。
總價格不變,合成裝備改為暴風之劍+長劍+科奇碎片。
+60 物理攻擊
+35% 攻速
被動:移動和攻擊會使下一次攻擊充能。
唯一被動-充能:你的充能普攻獲得 80 額外魔法傷害。
唯一被動-風暴打擊:你的充能釋放會增加30%攻擊力的傷害。
總價格不變,合成裝備改為暴風之劍+長劍+短劍。
+60 物理攻擊
+35% 攻速
唯一被動: 如果你在接下來的 10 秒內將獲得 風切。(最大值為3層)
風切: 你的下次普攻將造成30-80的額外傷害,並獲得0.5秒的40%額外跑速。
最後耳語總價格不變,合成裝備改為長劍+長劍。
+20 物理攻擊
唯一被動-最後耳語: +20% 物理穿透
總價格不變,合成裝備改為吸魔劍+考菲爾德的戰槌+負極斗篷。
+60 物理攻擊
+40 魔法防禦
+10% 冷卻時間減少
唯一被動-命脈: 在受到會讓生命低於 30% 的魔法傷害時,給予一個最多能夠吸收 350 魔法傷害的護盾,持續 3 秒(90 秒冷卻時間)。
繫於一線: 當觸發 命脈 時,獲得 +20 物理傷害、+10% 技能吸血和 +10% 普攻吸血效果,直到戰鬥結束為止。
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